Braid

Braid
כללי
תאריך הוצאה

6 באוגוסט 2008 (XBLA)

10 באפריל 2009 (PC)
סוגה משחק פלטפורמה, משחק חשיבה ממוחשב
פיתוח Number None, Inc.
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, ספרדית, יפנית, קוריאנית, גרמנית, איטלקית, פורטוגזית, צרפתית, סינית מסורתית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Microsoft Game Studios
Number None, Inc.
עיצוב ג'ונתן בלו
דרישות תוכנה
גרסה 1.014 (PC)
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות Xbox 360, מחשב אישי Mac OS X, לינוקס, PlayStation 3
מדיה הורדה
braid-game.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Braid הוא משחק פלטפורמה שנוצר באופן עצמאי על ידי המתכנת ג'ונתן בלו. המשחק הופץ לשירות ה– "Live Arcade" של קונסולת המשחקים Xbox 360 ב– 6 באוגוסט 2008, ויצא בגרסת PC ב– 10 באפריל 2009.

במרכז העלילה עומד אדם בשם טים, שתפקידו להציל נסיכה שנחטפה בידי מפלצת. המשחק כולל מאפיינים מסורתיים של משחקי פלטפורמה: עולמות ובתוכם שלבים, בהם הגיבור רץ, קופץ, מטפס על סולמות ומחסל אויבים. עם זאת, מאפיין חריג ועיקרי במשחק הוא האפשרות לשליטה בזמן. השחקן יכול "להריץ לאחור" כל פעולה שנעשית על ידו ללא כל הגבלה, גם כאשר התוצאה היא מות הגיבור. השימוש הנכון במאפיין זה הוא המפתח לפתירת השלבים, כשבכל שלב על השחקן לאסוף חלקי פאזל המרכיבים תמונה.

ג'ונתן בלו עיצב את המשחק כמעין ביקורת אישית כלפי טרנדים הקיימים בקרב מפתחי משחקים. השלמת הפרויקט ארכה כשלוש שנים והוא מומן מכספו הפרטי של בלו. האנימטור בהתחלה היה אדמונד מקמילן אך הוא הוחלף על ידי דייוויד הלמן, האנימציה עברה שינויים לא מעטים עד שהייתה לשביעות רצונו של בלו, ותאמה את חזונו. גרסה ראשונית של המשחק, ללא האנימציה המלוטשת, זכתה בפרס "העיצוב החדשני" בפסטיבל המשחקים העצמאיים בשנת 2006. המוצר המוגמר זכה בפרסים נוספים ובביקורות חיוביות, ועם הזמן קיבל את הדירוג הגבוה ביותר באתר Xbox Live. יחד עם זאת, נשמעו טענות באשר לאורכו של המשחק ולמחירו.


© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search