Cel-shading

Oggetto con cel-shader elementare (anche detto toon shader) ed evidenza dei contorni.

Il cel-shading o cel shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3D. Finalizzato a far apparire questi ultimi come se fossero disegnati a mano, con spessi bordi neri a simulare un segno tradizionale e colorazione a tinte unite. Questa tecnica è quindi utilizzata spesso per imitare lo stile grafico dei fumetti o dei cartoni animati tradizionali. Il suo impiego ha trovato spazio soprattutto nella realizzazione di opere di animazione, in particolare di anime giapponesi, ma anche nei videogiochi.[1]

La denominazione è di origine inglese, deriva dal termine con cui si indica il tradizionale foglio di acetato trasparente, cel, sul quale vengono realizzati i disegni nel processo di animazione 2D, e dal termine to shade, ombreggiare[2].

  1. ^ (EN) David Thomas, Kyle Orland e Scott Steinberg, Cel shading, in The Videogame Style Guide and Reference Manual, Power Play Publishing, 2007, p. 19, ISBN 978-1-4303-1305-2.
  2. ^ (EN) Cel Shading - Everything You Need To Know, su okuha.com, 2 dicembre 2020. URL consultato il 23 aprile 2021.

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