Teksturointi

Tämä artikkeli käsittelee tietokonegrafiikkaa. Teksturointi on myös kasviproteiinin valmistusmenetelmä (ks. Soijarouhe).
Kaksi M1A2 Abrams -taistelupanssarivaunua esittävää kolmiulotteista mallia, joista alempi teksturoitu.

Teksturoinnilla eli pintakuvioinnilla tai tekstuurimappauksella tarkoitetaan tietokonegrafiikassa geometrisen perusmuodon pinnoittamista useimmiten bittikarttakuvalla eli tekstuurilla. Teksturointia käytetään etenkin 3D-grafiikassa tuomaan kuvaan lisää todenmukaisuutta ja näyttävyyttä ilman että kuvan polygonimallin rakennetta tarvitsee monimutkaistaa.[1] 3D-grafiikassa kappaleen muotoa kuvataan polygoneilla eli monikulmioilla ja sen pintarakennetta tekstuureilla.

Teksturointia käytetään nykyisissä peleissä hyvin paljon, ja nykyaikaiset näytönohjaimet ja pelikonsolit pystyvätkin reaaliaikaiseen teksturointiin laitteistotasolla.

  1. Texture Mapping (PDF) web.cse.ohio-state.edu. Arkistoitu 11.7.2019. Viitattu 12.1.2021. (englanniksi)

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search