WebGL

WebGL
Información general
Tipo de programa API
Autor Mozilla Foundation
Desarrollador WebGL Working Group
Lanzamiento inicial 3 de marzo de 2011
Licencia Personalizada
Idiomas Inglés
Información técnica
Plataformas admitidas Multiplataforma
Versiones
Última versión estable 2.0 (info) ( 17 de enero de 2017[1])
Enlaces

WebGL (Web Graphics Library)[2]​ es una especificación estándar que define una API implementada en JavaScript para la renderización de gráficos en 3D dentro de cualquier navegador web. No precisa del uso de plug-ins[3]​ adicionales en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. WebGL está integrada completamente en todos los estándares web del navegador, permitiendo la aceleración hardware[4]​ (física) de la GPU y el procesamiento de imágenes y efectos como parte del lienzo o "canvas" de la página web. Los elementos de WebGL se pueden combinar con otros elementos HTML y estar compuestos con otras partes de la página o del fondo (background)[5]​ de la página. Los programas WebGL consisten en un código de control escrito en JavaScript que permite usar la implementación nativa de OpenGL ES 2.0, un lenguaje similar a C o C++, que se ejecuta en una unidad de procesamiento gráfico (GPU). WebGL está diseñado y gestionado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro Khronos Group.[6]

  1. «Khronos estadística». Alexa Internet. Archivado desde el original el 29 de julio de 2019. Consultado el 19 de enero de 2021. 
  2. "Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification". khronos.org.
  3. Gregg Tavares (2012-02-09). "WebGL Fundamentals". html5rocks.com.
  4. "Kronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet" Archivado el 19 de abril de 2012 en Wayback Machine.. khronos.org.
  5. Tony Parisi (2012-08-15). "WebGL: Up and Running". safaribooksonline.com.
  6. "WebGL – OpenGL ES 2.0 for the Web". khronos.org.

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