Game Description Language (GDL) ist eine Beschreibungssprache, die von Michael Genesereth als Teil des General Game Playing Projekts an der Stanford University, Kalifornien entwickelt wurde. GDL beschreibt den Zustand eines Spiels als eine Reihe von Fakten und die Spielmechanik als logische Regeln. GDL wird als Basissprache zur Entwicklung von Spielbeschreibungen im wissenschaftlichen Umfeld eingesetzt. Auf dieser Sprache basierend können über eine geeignete Schnittstelle beliebige endliche, deterministische Spiele mit vollständigem Wissen (also ohne Zufall) modelliert und gegeneinander gespielt werden.[1]
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