Tomb Raider (Computerspiel, 2013)

Tomb Raider
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Crystal Dynamics
Kanada Eidos Montréal
NiederlandeNiederlande Nixxes Software (Windows- und PS3-Port)
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Feral Interactive (macOS- und Linux-Port)
Publisher Square Enix
Leitende Entwickler Noah Hughes, Daniel Chayer, Daniel Neuburger (Directors)
Rhianna Pratchett (Story)
Komponist Jason Graves
Veröffentlichung Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
AustralienAustralien 1. März 2013[1]
Europa Nordamerika 5. März 2013
JapanJapan 25. April 2013[2]
macOS:
Welt 23. Januar 2014[3]
Xbox One, PlayStation 4:
Nordamerika 28. Januar 2014
Europa 31. Januar 2014
Linux:
Welt 27. April 2016[4]
Plattform Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
Spiel-Engine Crystal Engine
Genre Action-Adventure
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Gamepad, Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Medium DVD-ROM, Blu-ray Disc, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Arabisch, Spanisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Tomb Raider ist ein Videospiel aus dem Action-Adventure-Genre. Es handelt sich um den insgesamt zehnten Teil der Tomb-Raider-Serie und um den vierten Beitrag des US-amerikanischen Studios Crystal Dynamics zu dieser Reihe. Der Titel wurde am 5. März 2013 vom japanischen Konzern Square Enix für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows erstveröffentlicht.

Das Spiel ist als Neubeginn der Tomb-Raider-Serie konzipiert worden und beleuchtet die Ursprünge von Lara Croft, der Hauptfigur. Es erzählt von ihrer ersten Abenteuerreise, der Entdeckung des japanischen Königreichs Yamatai. Aufgrund der dabei gezeigten gewalttätigen Inhalte wurde die Altersfreigabe durch die USK und PEGI auf 18 Jahre festgelegt, ein Novum in der Geschichte der Tomb-Raider-Spiele.

Kritikern gefiel die Art, wie die Entwicklung der Hauptfigur von einer unerfahreneren Forscherin hin zu einer erfahrenen Überlebenskünstlerin erzählt wird. Die dazu passend in Szene gesetzte Spielwelt wurde ebenfalls positiv aufgenommen. Besondere Aufmerksamkeit erfuhr dabei die wirklichkeitsnahe Darstellung von Haaren beteiligter Spielfiguren durch die von AMD entwickelte TressFX-Programmbibliothek.

Die positive Rezeption schlug sich auch in den Verkaufszahlen nieder: Mit etwa elf Millionen[5] verkauften Exemplaren ist das Spiel der bislang meistverkaufte Titel der Tomb-Raider-Serie. Ende Januar 2014 wurde eine überarbeitete Version des Spiels mit dem Namen Tomb Raider: Definitive Edition für die beiden Konsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

Am 15. März 2018 erschien mit Tomb Raider eine Verfilmung des Computerspiels in den deutschen Kinos.

  1. Mark Serrels: Tomb Raider Has Broken Street Date. In: Kotaku. 1. März 2013, abgerufen am 30. November 2023 (englisch).
  2. Something About Japan: Tomb Raider and Bioshock Infinite head east. In: Edge. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. Juni 2013; abgerufen am 28. April 2016 (englisch).
  3. Sinan Kubba: Tomb Raider arrows onto Mac, out now. In: Joystiq. 23. Januar 2014, abgerufen am 28. April 2016 (englisch).
  4. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Linux.
  5. James Batchelor: East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire. In: GamesIndustry.biz. 27. November 2017, abgerufen am 30. November 2023 (englisch).

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