Master System

Master System


Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Tercera generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Fecha de lanzamiento JP: 20 de octubre de 1985 (Mark III)[1][2]
NA: Septiembre de 1986[3]
EU: Junio de 1987
JP: Octubre de 1987[2][4]
KO: Noviembre de 1988 (Mark III)[5]
KO: abril de 1989[6]
BR: Septiembre de 1989[7]
Descontinuación JP: 1985-1991
NA: 1986-1992
EU: 1987-1996
KO: 1988-1994
BR: 1989-presente[8]
Costo ¥16,800 (equivalente a ¥20,000 en 2019)
US$200 ($494,41 en 2024)
£99 (equivalente a £300 en 2021)
Unidades vendidas 10-13 millones[9][10][b]
Datos técnicos
GPU Texas Instruments TMS9918
Audio Yamaha VDP PSG (SN76489), Yamaha YM2413[a]
Soporte Cartuchos, Sega Card
Estandarización
Retrocompatibilidad SG-1000[a]
Cronología
SG-1000[a]
Master System
Mega Drive

La Master System[c]​ es una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits fabricada y desarrollada por Sega. Originalmente era una versión de exportación remodelada del Sega Mark III, la tercera versión de la serie de consolas SG-1000, que se lanzó en Japón en 1985 con capacidades gráficas superiores a sus predecesoras. La Master System se lanzó en Norteamérica en 1986, seguido de Europa en 1987, y luego en Brasil y Corea en 1989. También se realizó una versión japonesa del Master System en 1987, que presenta algunas mejoras con respecto a los modelos de exportación —y por proxy del Mark III original—: un chip de audio FM incorporado, un interruptor rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. La Master System II, un modelo más económico, fue lanzado en 1990 en Norteamérica, Australasia y Europa.

Los modelos originales de la Master System utilizan cartuchos y un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como Sega Cards. Los accesorios incluyen una pistola luminosa y gafas 3D que funcionan con juegos especialmente diseñados. El rediseño posterior del Master System II eliminó la ranura para tarjetas, convirtiéndolo en un sistema estrictamente de cartuchos y es incompatible con las gafas 3D.

El Master System fue lanzado en competencia con el Nintendo Entertainment System (NES). Su biblioteca es más pequeña y tiene menos juegos bien reseñados que la NES, debido en parte a las políticas de licencia de Nintendo que exigen exclusividad de la plataforma. Aunque Master System tenía un hardware más nuevo y mejorado, no logró anular la importante ventaja de participación de mercado de Nintendo en Japón y América del Norte. Sin embargo, logró un éxito significativamente mayor en otros mercados, incluidos Europa, Brasil, Corea del Sur y Australia.

Se estima que la Sega Master System ha vendido entre 10 y 13 millones de unidades en todo el mundo. Además, Tectoy vendió 8 millones de variantes licenciadas del Master System en Brasil. La crítica en retrospectiva ha reconocido su papel fundamental en el desarrollo del Mega Drive —consola sucesora que elevó la marca de la compañía tras su desembarco en América del Norte bajo el nombre Sega Genesis— y una serie de juegos bien recibidos, particularmente en las regiones PAL —incluida PAL-M—, pero desaprueba su biblioteca limitada en las regiones NTSC, que estaban dominadas por la NES.

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  2. a b Gamers High! Futabasha Super Mook (en japonés). Futabasha. 2015. p. 55. ISBN 978-4-575-45554-0. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas CE
  4. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MS
  5. «家庭用 컴퓨터 시판». 매일경제 (en inglés). 13 de octubre de 1988. Consultado el 21 de septiembre de 2022. 
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Korea1
  7. «Parabéns Master System!! (Wayback Machine: 2012-03-23 13:53)». Tectoy (en inglés). 4 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2022. 
  8. «The SEGA Master System in Brazil: History of a Forgotten Video Game Console». Munib Rezaie: Media Blog and Academic Portfolio (en inglés). 25 de enero de 2022. Archivado desde el original el 25 de enero de 2022. Consultado el 21 de septiembre de 2022. 
  9. Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005 (en inglés). Magdalena Gniatczynska. p. 139. ISBN 3-00-015359-4. 
  10. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas GENSNES
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