Halo: Reach

Halo
Reach
Logo officiel de Halo: Reach.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Marcus Lehto (créateur directeur)
Scénariste
Joseph Staten
Peter O'Brien
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Moteur
Halo Engine

Évaluation
ACB : MA15+ ?
CERO : D ?
ESRB : M ?
PEGI : 16 ?

Halo

Halo: Reach est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par Bungie et édité par Microsoft. Officiellement dévoilé lors de la conférence Microsoft de l'E3 2009, le jeu est sorti en septembre 2010 au niveau mondial exclusivement sur Xbox 360.

Selon ses développeurs, comparativement aux précédents volets de la série, Halo: Reach propose un nouveau rendu visuel, notamment grâce à un moteur graphique retravaillé et un design différent. Ainsi, les modèles 3D sont constitués de beaucoup plus de polygones, les animations ont été entièrement revues à grand renfort de capture de mouvement, les effets de particules se sont multipliés, et les textures ont gagné en finesse. La réalisation technique se veut plus soignée que les précédents volets de Halo.

Le jeu connaît un succès commercial en réalisant 200 millions de dollars de chiffre d'affaires en une seule journée, et d'après VG Chartz, en , il se serait vendu environ 8 millions d'exemplaires du jeu à travers le monde[3].

  1. « Une date de sortie pour Halo Reach », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. Mastrapa, Gus, « Halo: Reach Drops Sept. 14 », sur Wired, (consulté le ).
  3. « Halo: Reach Sales (Xbox360) Sales History (Launches Aligned) », sur VG Chartz (consulté en ).

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