Defender (videogioco 1981)

Defender
videogioco
Una scena della versione arcade
PiattaformaArcade, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit, Commodore 64, Commodore VIC-20, Colecovision, Intellivision, PC booter, TI-99/4A
Data di pubblicazioneArcade, A2600: 1981
A5200/8-bit: 1982
Altri: 1983
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoWilliams Electronics
PubblicazioneWilliams Electronics, Atari (console), Atarisoft (computer)
Modalità di giocoSingolo giocatore o 2 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia, dischetto
Seguito daStargate
Specifiche arcade
CPUMC6809 a 1 MHz
Processore audioM6808 a 894,75 kHz
SchermoRaster orizzontale, segnale in video composito
Risoluzione292 x 240
Periferica di inputJoystick a 2 direzioni (verticali), 5 pulsanti

Defender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale spaziale, sviluppato e prodotto da Williams Electronics e uscito in sala giochi nel 1981 (con copyright del 1980). Ne esistono conversioni ufficiali per molte piattaforme casalinghe pubblicate dalla Atari/Atarisoft: Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Commodore 64, ColecoVision, ecc.

Il gioco è stato realizzato da un team di persone a capo delle quali vi era Eugene Jarvis, programmatore anche di Robotron: 2084.

Defender è il primo videogioco nel quale è stato introdotto il concetto di scorrimento orizzontale.[1]

  1. ^ John Sellers, Arcade Fever, Running Press, 2001, ISBN 0-7624-0937-1

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