Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo videogioco | |
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Titolo originale | ドラゴンクエストIX 星空の守り人?, Doragon Kuesuto Nain Hoshizora no Mamoribito |
Piattaforma | Nintendo DS |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genere | Videogioco di ruolo alla giapponese |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Level-5, Square Enix |
Pubblicazione | Square Enix (Giappone), Nintendo (Nord America ed Europa) |
Direzione | Akihiro Hino, Jin Fujisawa |
Design | Yuji Horii, Akihiro Hino |
Direzione artistica | Akira Toriyama |
Sceneggiatura | Yuji Horii, Fuminori Ishikawa, Takeshi Uchikawa, Kenjiro Mori, Misato Zenba |
Musiche | Koichi Sugiyama |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multigiocatore |
Supporto | Cartuccia |
Serie | Dragon Quest |
Preceduto da | Dragon Quest VIII: L'odissea del re maledetto |
Seguito da | Dragon Quest X |
Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo (ドラゴンクエストIX 星空の守り人?, Doragon Kuesuto Nain Hoshizora no Mamoribito, lett. Dragon Quest IX: Le sentinelle dei cieli stellati), è un videogioco prodotto dalla Square Enix (software house nipponica nota per aver creato la saga di Final Fantasy), e progettato dagli sviluppatori della Level 5 (conosciuta per la creazione di videogiochi di ruolo come Dark Chronicle e Rogue Galaxy). I protagonisti, i mostri e i luoghi sono stati disegnati da Akira Toriyama, l'autore di Dragon Ball.
Dragon Quest IX è un videogioco di ruolo di stampo classico e ruota intorno alla storia di un "Eroe" (è possibile sceglierne il nome ad inizio gioco) che svolge il ruolo di Celestiale, una sorta di angelo alato la cui missione è sorvegliare il luogo della terra (chiamata Protettorato) a lui assegnatogli. Nel suo caso si tratta del villaggio di Cascate Angeliche.
Dragon Quest IX introduce nuove caratteristiche per la serie: è il primo capitolo ad essere lanciato su console portatili, ad aver sostituito gli incontri casuali con nemici su mappa (tranne nelle fasi a bordo della nave) e ad aver introdotto una modalità di gioco multiplayer. Inoltre, è stato concepito per essere più difficile del precedente capitolo.
Le vendite del gioco hanno stabilito nuovi record in Giappone, al punto che gli incassi hanno fatto modificare alcuni piani commerciali della Nintendo. Dragon Quest IX è inoltre entrato nel Guinness World Record perché, tramite la Chance Encounter Mode, in Giappone più di 100 milioni di persone hanno comunicato anonimamente, com'è stato riportato il 20 maggio 2010[1].
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