Una rete generativa avversaria (in inglese generative adversarial network o GAN) è una classe di metodi di apprendimento automatico, introdotta per la prima volta da Ian Goodfellow,[1] in cui due reti neurali vengono addestrate in maniera competitiva nel contesto di un gioco a somma zero. Questo tipo di framework permette alla rete neurale di apprendere come generare nuovi dati aventi la stessa distribuzione dei dati usati in fase di addestramento. Ad esempio, è possibile ottenere una rete neurale in grado di generare volti umani iperrealistici,[2] come dimostrato nel 2018 da NVIDIA, azienda produttrice di GPU.
La rete generativa avversaria è detta anche rete antagonista generativa o rete contraddittoria generativa.
© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search