Zaxxon

Zaxxon
videogioco
Schermata della versione arcade
PiattaformaArcade, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Colecovision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC booter, SG-1000, TRS-80, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, Coleco Adam
Data di pubblicazioneArcade: 1982
Conversioni: 1982-1985
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoSEGA e Ikegami Tsushinki (arcade[1])
PubblicazioneSEGA, Coleco (2600, ColecoVision, Intellivision, Adam), Synapse (C64 disco/cass.), U.S. Gold (Spectrum), Datasoft (Apple), Pony Canyon (MSX cartuccia), ecc.
Modalità di gioco1-2 giocatori, a turni alterni
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Distribuzione digitaleVirtual Console
Seguito daSuper Zaxxon
Specifiche arcade
CPUZ80 a 3,04125 Mhz
Processore audioCircuiti discreti
SchermoRGB raster, disposizione orizzontale
Risoluzione256x224 pixel, 256 colori
Periferica di inputJoystick a 8 direzioni, un pulsante

Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla SEGA, poi convertito per molte piattaforme domestiche da vari editori. Zaxxon appartiene al genere sparatutto a scorrimento fantascientifico, ma rappresentò una rivoluzione del genere per l'uso della proiezione isometrica che conferisce profondità alla scena, e per lo scorrimento in diagonale rispetto allo schermo.

Le conversioni ufficiali per console uscirono per Atari 2600 (1982), Atari 5200 (1984), Colecovision (1982), Intellivision (1983), SG-1000 (1985). Quelle per computer uscirono per Apple II (1983), Atari 8-bit (1984), Coleco Adam, Commodore 64 (1984), MSX (1985), PC booter (1984), TRS-80 Model I (1983), TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum (1985). Nei casi del Commodore 64 e dell'MSX uscirono due conversioni del tutto differenti, quella su cartuccia e quella su cassetta/dischetto. Esistono inoltre tre versioni come gioco elettronico, di tipo LCD o VFD della Bandai e VFD della Coleco, basate su elaborati sistemi a doppio schermo e/o con l'uso di specchi per rendere l'effetto 3D[2].


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