Unreal Engine | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Ontwerper(s) | Tim Sweeny | |||
Ontwikkelaar(s) | Epic Games | |||
Uitgebracht | 1996 (27 jaar) | |||
Recentste versie | 5.4 (23 april 2024) ![]() | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Microsoft Windows, GNU/Linux, macOS | |||
Geschreven in | C++ | |||
Licentie(s) | In de bron beschikbare commerciële software met royaltymodel voor commercieel gebruik | |||
Website | https://www.unrealengine.com | |||
|
De Unreal Engine is een veelgebruikte game engine die is ontwikkeld door de computerspelstudio Epic Games. De engine werd als eerste gebruikt voor de futuristische first-person shooter Unreal, die later als basis zou worden gebruikt voor spellen, met onder andere Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield, Red Steel, BioShock en Fractured Space. Hoewel de engine is geproduceerd en van origine is afgestemd op first-person shooters, wordt de engine ook nog menigmaal gebruikt voor andere genres dan derdepersoonsspellen (Tom Clancy's Splinter Cell, Gears of War, Gears of War 2, Mass Effect 2) en MMO-spellen (Vanguard: Saga of Heroes, The Chronicles of Spellborn).
© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search