SimCity 2000 | |
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Desenvolvedora(s) | Maxis Full Fat (GBA) |
Publicadora(s) | Maxis, Electronic Arts DSI Games/Zoo Digital (GBA) |
Distribuidora(s) | BraSoft Games (Brasil)[1] |
Designer(s) | Will Wright, Fred Haslam |
Compositor(es) | Sue Kasper |
Série | SimCity |
Plataforma(s) | Mac OS, DOS, Amiga, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64, GBA, PSN |
Lançamento | 1994 (Mac OS)(PC DOS)(Amiga) 1995 (SNES)(Saturn) 1996 (PlayStation) 1998 (N64) 2000 (N64DD) 2003 (GBA) 2005 (PC) 2008 (PSN) |
Sistema | CPU 486 33 MHz, 20MB hard disk space |
SimCity 2000 é um videogame de simulação sobre construção de cidade desenvolvido em conjunto por Will Wright e Fred Haslam, da Maxis. É o sucessor do SimCity Classic e foi lançado para computadores da Apple Macintosh em 1993,[2] após o qual foi lançado em outras plataformas nos anos seguintes, como os consoles de jogos Sega Saturn e SNES em 1995 e o PlayStation em 1996.[3]
O SimCity 2000 é reproduzido de uma perspectiva isométrica, em oposição ao título anterior, que foi reproduzido de uma perspectiva de cima para baixo. O objetivo do jogo é criar uma cidade, desenvolver áreas residenciais e industriais, construir infraestrutura e arrecadar impostos para o desenvolvimento da cidade. Importância é colocada em aumentar o padrão de vida da população, mantendo um equilíbrio entre os diferentes setores, e acompanhamento da situação ambiental da região para evitar a liquidação de declínio e indo à falência, como um extremo défice leva um game over.
O SimCity 2000 foi elogiado pela crítica por seus gráficos vibrantes e detalhados, menu de controle aprimorado, jogabilidade e música sendo até então considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Um total aproximado de 4,23 milhões de cópias do SimCity 2000 foi vendido, principalmente nos Estados Unidos, Europa e Japão. Embora seu antecessor tenha sido pioneiro no gênero de videogames para construção de cidades, o SimCity 2000 se tornaria o modelo no qual os simuladores urbanos subsequentes seriam baseados ao longo da próxima década.
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