Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (вересень 2013) |
Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. (квітень 2013) |
MIPS (англ. Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages[1]) — архітектура мікропроцесорів, розроблена компанією MIPS Computer Systems (нині MIPS Technologies) відповідно до концепції проектування процесорів RISC, тобто концепції зі скороченим набором команд. Ранні моделі процесора мали 32-бітну структуру, пізніше з'явилася 64-бітна версія. Існує багато модифікацій цієї архітектури, включаючи MIPS I, MIPS II, MIPS III, MIPS IV, MIPS V, MIPS32 (для 32-бітної реалізації) і MIPS64 (для 64-бітної реалізації). MIPS32 і MIPS64 визначають як набір регістрів керування, так і набір команд. Архітектура MIPS з порядком байт little endian називається mipsel.[2]
Крім цього, доступні доповнені моделі, наприклад:
Архітектуру MIPS часто вивчають в програмі курсу «Комп'ютерна архітектура» в університетах і технічних ліцеях. Ця архітектура мала істотний вплив на подальший розвиток інших процесорів RISC-архітектури, зокрема на Alpha.
Різні реалізації MIPS використовуються в основному у вбудованих системах, наприклад, в пристроях Windows CE, маршрутизаторах, шлюзах, а також в ігрових консолях, таких як Sony PlayStation 2 і Sony PlayStation Portable. До кінця 2006 року вони застосовувалися і в комп'ютерах SGI. До кінця 1980-х і 1990-х ця архітектура широко використовувалася багатьма компаніями, серед них Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf і Tandem Computers. З середини до кінця 1990-х років кожним третім мікропроцесором на ринку виробництва був процесор архітектури MIPS.
© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search