Fez | |||
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Entwickler | ![]() ![]() | ||
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Publisher | ![]() ![]() ![]() | ||
Leitende Entwickler | Phil Fish (Designer) Renaud Bédard (Programmierer) | ||
Komponist | Richard Vreeland | ||
Veröffentlichung | Xbox 360:![]() Microsoft Windows: ![]() macOS, Linux: ![]() PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita: ![]() iOS: ![]() Nintendo Switch: ![]() | ||
Plattform | Xbox 360, Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, IOS, Nintendo Switch | ||
Spiel-Engine | Trixel | ||
Genre | Puzzlespiel, Jump ’n’ Run | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Gamepad, Touchscreen | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Englisch, Deutsch und andere | ||
Altersfreigabe |
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Fez (stilisiert als FEZ)[1][2] ist ein Puzzle- und Plattform-Videospiel des kanadischen Indie-Game-Entwicklers Polytron Corporation. Es erschien erstmals am 13. April 2012 für die Spielkonsole Xbox 360, 2013 wurde das Spiel zudem für Windows veröffentlicht. Weitere Umsetzungen folgten. Projektleiter Phil Fish und die späten Entwicklungsstufen von Fez waren Teil des Dokumentarfilms Indie Game: The Movie.[3]
Die Entwicklung eines Nachfolgers wurde 2013 von Phil Fish eingestellt.[4]
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