Partikkeliefekti tai hiukkasefekti tarkoittaa tietokonegrafiikassa suurta joukkoa pieniä ja yksinkertaisia kappaleita, jotka liikkuvat osana partikkelijärjestelmää.[1] Termi on lähtöisin vuoden 1982 elokuvan Star Trek II: Khanin viha visuaalisesta efektistä.[2][3] Videopeleissä tekniikkaa käytettiin David Brabenin Zarchissa[4], mutta se yleistyi Quaken menestyksen myötä.[5] Partikkelijärjestelmät voivat kasvattaa polygonien määrää huomattavasti: jokaista partikkelia kohden voidaan tarvita neljä verteksiä ja kaksi kolmiota.[6] Koska partikkelit ovat liikkuvia niiden sijainteja ei voida myöskään laskea etukäteen.[6]
Partikkeleita voidaan käyttää simuloimaan pehmeän kappaleen dynamiikkaa, kaasuja, nesteitä ja kankaan kaksisuuntaista vaikutusta kiinteän kappaleen kanssa.[7]
© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search