Quake-motor

Quake-motor
Udvikler(e)id Software
Skrevet iC
TypeSpilmotor
LicensGNU General Public License

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software 31. maj 1996 og frigivet 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge Binary space partitioning (BSP). Quake-motoren benyttede Gouraud shading til at bevæge objekter, og en "Lightmap" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[1]

Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D-figurer, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dvs. Understøttede motoren sproget QuakeC, der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.

  1. ^ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search