Rimrunner videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Binary Vision |
Pubblicazione | Palace Software |
Design | Steve Brown |
Musiche | Richard Joseph |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Rimrunner è un videogioco di tipo sparatutto fantascientifico, pubblicato nel 1988 per Commodore 64 da Palace Software. Erano previste anche versioni per Amstrad CPC, ZX Spectrum e Atari ST[1], ma non si ha evidenza dell'effettiva pubblicazione. Caratterizzato dal controllo di un alieno che utilizza una specie di lucertolona bipede come cavalcatura, venne molto apprezzato dalla critica dal punto di vista grafico e sonoro (musiche di Richard Joseph), ma a volte criticato per la poca giocabilità e monotonia.
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