SILK | |
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![]() | |
Dateiendung: | .sil, .SIL
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MIME-Type: | audio/SILK
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Magische Zahl: | 0x23 0x21 0x53 0x49 0x4C 0x4B 0x0A hex #!SILK\n |
Erstveröffentlichung: | März 2009 |
Art: | Audio |
Erweitert zu: | Opus |
Standard(s): | aktueller Standardentwurf |
developer.skype.com/silk | |
SILK ist ein Datenformat/Verfahren zur verlustbehafteten Audiodatenkompression von Sprachsignalen. Es basiert auf Linear Predictive Coding (LPC).[1] Es wurde von Koen Vos, Søren Skak Jensen und Karsten Vandborg Sørensen für das Unternehmen Skype Technologies S.A. für deren IP-Telephonie-Software Skype entwickelt, das Softwarepatente an dem Verfahren hält.
Neben Skype ist SILK in Sprachkonferenz-Software für die Kommunikation zwischen Online-Computer-Spielern im Einsatz (Steam, Team Fortress 2[2]).
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