Spore | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Maxis | |
Distribuidor | Electronic Arts | |
Diseñador | Will Wright | |
Compositor | Brian Eno, Cliff Martínez y Saul Stokes | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación de vida, estrategia | |
Idiomas | inglés, checo, danés, alemán, español, finés, francés, italiano, húngaro, neerlandés, noruego, polaco, ruso, sueco y portugués | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | EAGL | |
Versión actual | 2.4.6 | |
Plataformas | Windows, Mac OS, iOS, Nintendo DS, Android | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, digital | |
Dispositivos de entrada | Teclado, ratón, Internet | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
7 de septiembre de 2008 (Estados Unidos),[1] 5 de septiembre de 2008 (Europa y Brasil)[2] | |
Enlaces | ||
Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.
En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución", ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura, aunque de un modo más amplio: el jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de tu "aventura", tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.
El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación"), un libro de "El arte de Spore" y un póster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €,[3] y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.
A pesar de sus medidas antipiratería se convirtió en el juego más pirateado de la historia, llegando a las 500.000 descargas ilegales solo en sus primeros 10 días[4]
Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone y iPod Touch.
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