Turmite

Une turmite à deux états et à deux couleurs sur une grille carrée. Partant d'une grille vide, la turmite (un pixel rouge) présente, après 8342 étapes, des phases de mouvement à la fois chaotiques et régulières.

En informatique théorique, une turmite est une machine de Turing bi-dimensionnelle dont la « bande » consiste en une grille infinie dont chaque case (ou dans certains cas chaque nœud ou arête) peut être écrite ou effacée par une « tête » dont l'orientation change à chaque itération en fonction de l'état de la cellule où elle est située.

Le terme « turmite » fait référence en anglais à la fois à « Turing machine » (« machine de Turing ») et à « termite ». Une telle machine est également appelée « fourmi » lorsqu'elle utilise une grille de cases carrées (comme dans le cas de la fourmi de Langton) et une « abeille » ou un « ver » dans le cas d'une grille hexagonale (comme les vers de Paterson).


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