WebGPU | |
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Basisdaten
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Entwickler | World Wide Web Consortium |
Lizenz | 3-Klausel-BSD |
www.w3.org/community/gpu |
WebGPU ist der Arbeitstitel eines zukünftigen Web-Standards sowie JavaScript API für hardwarenahe, beschleunigte Grafik- und Computer-Berechnungen mit dem Ziel, WebGL abzulösen. Die Entwicklung findet in der W3C GPU for the Web-Community-Group durch Softwareingenieure von Apple, Mozilla, Microsoft, Google und weiteren statt.[1]
Im Gegensatz zu WebGL, welches auf OpenGL ES basierte, ist WebGPU keine direkte Portierung einer bereits existierenden Grafikschnittstelle. Sie ist dennoch an Konzepte der hardwarenahen Schnittstellen Vulkan, Metal und Direct3D 12 angelehnt.[2] Von den Geschwindigkeitsgewinnen sollen sowohl mobile Endgeräte als auch Desktop-Plattformen profitieren.
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