WebXR

WebXR 장치 API(WebXR Device API)[1][2]HTC 바이브, 오큘러스 리프트, 오큘러스 퀘스트, 구글 카드보드, 마이크로소프트 홀로렌즈, 매직 리프 또는 OSVR(Open Source Virtual Reality)과 같은 증강 현실 및 가상 현실 장치에 대한 액세스 지원을 웹 브라우저에서 기술하는 웹 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)이다.[3][4] WebXR 장치 API[5] 및 관련 API는 W3C 그룹, 몰입형 웹 커뮤니티 그룹[6] 및 몰입형 웹 워킹 그룹[7][8]에서 정의한 표준이다. 커뮤니티 그룹이 잠복기 동안 제안을 작업하는 동안 워킹 그룹은 브라우저에서 구현할 최종 웹 사양을 정의한다.[9][10][11]

WebVR은 가상 현실만 표현할 수 있는 실험적인 웹 API였으며 WebXR로 대체되었다.[12][13][14]

  1. “Web APIs | MDN”. 《developer.mozilla.org》 (미국 영어). 2022년 3월 1일에 확인함. 
  2. “Why You Should Be Paying Attention to WebXR”. 《CrossComm》 (영어). 2022년 3월 1일에 확인함. 
  3. “Fundamentals of WebXR”. 《MDN Web Docs. 2021년 12월 22일에 확인함. 
  4. “WebXR Device API”. 《www.w3.org》. 2022년 3월 1일에 확인함. 
  5. “The Immersive Web Working Group/Community Group”. 《immersive-web.github.io》 (미국 영어). 2022년 3월 1일에 확인함. 
  6. “Immersive Web Community Group”. 《www.w3.org》 (미국 영어). 2017년 3월 22일. 2022년 3월 1일에 확인함. 
  7. “Immersive Web Working Group”. 《www.w3.org》. 2022년 3월 1일에 확인함. 
  8. “WebXR Device API - Web APIs | MDN”. 《developer.mozilla.org》 (미국 영어). 2022년 3월 1일에 확인함. 
  9. 《Immersive Web Community Group Proposals Repo》, Immersive Web at W3C, 2022년 2월 21일, 2022년 3월 1일에 확인함 
  10. “Community and Business Group Process | Community and Business Groups”. 《www.w3.org》 (미국 영어). 2022년 3월 1일에 확인함. 
  11. “Standards/Participating in a W3C Working Group - MozillaWiki”. 《wiki.mozilla.org》. 2022년 3월 1일에 확인함. 
  12. Vrignaud, Andre (2017년 10월 20일). “Bringing Mixed Reality to the Web – The Mozilla Blog”. 《The Mozilla Blog》. 2021년 12월 23일에 확인함. 
  13. Medley, Joseph (May 2018). “Welcome to the immersive web”. 《Google Developers》. 2021년 12월 23일에 확인함. 
  14. “WebVR API”. 《MDN Web Docs. 2015년 11월 4일에 확인함. 

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