Final Fantasy XII

ファイナルファンタジーXII
Información general
Desarrollador Square Enix
Distribuidor
Diseñador Yasumi Matsuno
Hiroshi Minagawa
Hiroyuki Itō
Director Hiroyuki Itō Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista Akihiko Yoshida
Escritor Daisuke Watanabe
Compositor Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Hayato Matsuo
Nobuo Uematsu
Taro Hakase
Datos del juego
Género Console role-playing game
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Clasificaciones
16+
A (original release), B (International)
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 16 de marzo de 2006
  • NA 31 de octubre de 2006
  • PAL 16 de febrero de 2007
  • INT 9 de agosto del 2007
Final Fantasy
Final Fantasy XI Ver y modificar los datos en Wikidata
ファイナルファンタジーXII
Final Fantasy XIII Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tueruju) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix en 2006/2007 para la PlayStation 2, siendo la duodécima entrega dentro la aclamada serie de videojuegos. Lanzado en el 2006, cinco años después de Final Fantasy X.[1]

Final Fantasy XII introduce cambios sustanciales en la saga: batallas que prescinden de cambio de escenario, el sistema gambit que controla automáticamente las acciones de los personajes, y el sistema de licencias que determina qué equipamiento y habilidades pueden usar los personajes.[2][3]Final Fantasy XII incluye elementos de entregas anteriores, como las invocaciones,[3]​ los Chocobos,[4]​ y las naves voladoras.[2]​ El juego ha sido aclamado universalmente con críticas muy positivas y ha sido elegido juego del año por importantes y prestigiosas revistas del sector. La secuela, Final Fantasy XII Revenant Wings, ha sido lanzada para Nintendo DS en el 2007 en Japón[5]​ y el 2008 para el resto del mundo.

Este juego se desarrolla en Ivalice, al igual que otros juegos de Square como Final Fantasy Tactics para PlayStation, Final Fantasy Tactics Advance para GameBoy Advance y Vagrant Story para PlayStation.

El equipo que ha desarrollado todos los juegos antes comentados es el mismo, de ahí que se vean ciertas similitudes en su ambientación. Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo/europeo mezclado con la estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares donde la tecnología se reserva para las naves.

  1. Jeffrey Loor (November 01, 2006). «The latest installment...». Ars Technica. Consultado el 6 de marzo de 2007. 
  2. a b Dunham, Jeremy (27 de octubre de 2006). «Final Fantasy XII review». IGN.com. Consultado el 4 de marzo de 2007. 
  3. a b Kasavin, Greg (31 de octubre de 2006). «Final Fantasy XII for PlayStation 2 Review». GameSpot.com; CNET Networks. Consultado el 4 de marzo de 2007. 
  4. Square Enix (ed.). Final Fantasy XII North American instruction manual (en inglés). Square Enix. p. 14. 
  5. IGN Staff (September 21, 2006). «TGS 2006: Final Fantasy XII Update». IGN. Consultado el 21 de septiembre de 2006. 

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