Mortal Kombat 11 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | NetherRealm Studios | |
Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Diseñador | John Edwards | |
Director | Ed Boon | |
Productor | Graeme Bayless | |
Programador | Gavin Freyberg | |
Artista | Steve Beran | |
Escritor |
Dominic Cianciolo Shawn Kittelsen | |
Compositor | Wilbert Roget II | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Versión actual | 2019 | |
Plataformas | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 15 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray, Cartucho, Digital | |
Dispositivos de entrada | DualShock 4, Joy-Con, Mando, Nintendo Switch Pro Controller, Pantalla, Ratón, Teclado, Xbox Wireless Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation 4, Windows, Xbox One
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Mortal Kombat | ||
Mortal Kombat X | Mortal Kombat 11 | Mortal Kombat 1 |
Enlaces | ||
Mortal Kombat 11 (comúnmente abreviado como MK11) es un videojuego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Se ejecuta en una versión muy modificada de Unreal Engine 3,[1] es la undécima entrega principal de la serie Mortal Kombat y una secuela de 2015 Mortal Kombat X. Anunciado en The Game Awards 2018, el juego se lanzó en Norteamérica y Europa el 23 de abril de 2019 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. La versión Switch se retrasó en Europa y se lanzó el 10 de mayo de 2019.[2]
Tras su lanzamiento, las versiones de consola de Mortal Kombat 11 recibieron críticas generalmente favorables, que elogiaron la jugabilidad, la historia, los gráficos y el código de red mejorado, pero recibió críticas por la presencia de microtransacciones y la excesiva dependencia de grind.
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