The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Monolith Soft
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yoshiyuki Oyama
Director Hidemaro Fujibayashi[1][2]
Productor Eiji Aonuma
Compositor Hajime Wakai[3]
Koji Kondo[3]
Shiho Fujii
Mahito Yokota
Takeshi Hama
Datos del juego
Género Acción-aventura
Obras derivadas The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Modificado del Twilight Princess
Plataformas Wii, Wii U, Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 520 000
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Nintendo Switch Game Card de 64 GB
Descarga digital
Dispositivos de entrada Wii Remote (Conectado al periférico Wii Motion Plus), Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento 18 de noviembre de 2011
Ver lista
Wii
  • JP 23 de noviembre de 2011[5]
  • NA 20 de noviembre de 2011[4]
  • EU 18 de noviembre de 2011[6]
Nintendo eShop (Wii U)
  • WW 1 de septiembre de 2016
Nintendo Switch
  • WW 16 de julio de 2021
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Enlaces

The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo?, lit. La Leyenda de Zelda: La Espada del Cielo) es un videojuego de acción y aventura de 2011 de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por la filial Nintendo EAD en colaboración con Tantalus Media y publicado por Nintendo para la consola Wii. Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa[6]​ y el 20 de noviembre de 2011 en América.[4]

El jugador controla a Link, el cual se embarca en una misión para rescatar a su amiga, Zelda, quien ha sido secuestrada y llevada a las tierras inferiores. El sistema de juego de Skyward Sword se basa en la resolución de acertijos y mazmorras. El combate consiste en el uso de la espada y escudo, los cuales son controlados por el periférico del Wii MotionPlus. Al igual que entregas anteriores de la saga, la estructura de juego es lineal.[7]

La idea original de la distribuidora era lanzarlo en 2010, no obstante, se retrasó hasta noviembre de 2011, según las declaraciones del creador de la saga, Shigeru Miyamoto, se debió a que buscaban entregar una buena experiencia de juego.[8]​ Fue un éxito comercial y de crítica, recibió puntuaciones perfectas de múltiples sitios periodísticos, ganó y recibió nominaciones para numerosos premios de la industria y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo.[9]

  1. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :9
  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas entrevistaespada
  3. a b Napolitano, Jayson (21 de junio de 2011). «Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword». Original Sound Version. Archivado desde el original el 22 de junio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2011. 
  4. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :15
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas JP date
  6. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Europe date
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :16
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :19
  9. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas :18

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search