The Legend of Zelda (videojuego)

The Legend of Zelda
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
SPACO S.A. (España)
Diseñador Kazuaki Morita
Toshihiko Nakago
Yasunari Nishida
Director Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago y Yasunari Soejima Ver y modificar los datos en Wikidata
Escritor Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Consola Virtual (Wii, Nintendo 3DS, Wii U), NES Classic Edition, Nintendo Switch Online, Game & Watch: The Legend of Zelda
Datos del hardware
Formato Cartucho (NES, Game Boy Advance)
Disquete
GameCube Optical Disc
Descarga digital (Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch)
Dispositivos de entrada Control de Famicom/Nintendo Entertainment System
GameCube Controller
Wii Remote
Wii Classic Controller
Wii U GamePad
Wii U Pro Controller
Joy-Con (Switch)
Nintendo Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento 21 de febrero de 1986
Ver lista
Famicom Disk System[1]
  • JP 21 de febrero de 1986
Nintendo Entertainment System[2]
  • JP 19 de febrero de 1994
  • NA 22 de agosto de 1987
  • EU 27 de noviembre de 1987[n. 1]
Game Boy Advance[3]
  • JP 14 de febrero de 2004
  • NA 7 de junio de 2004
  • EU 9 de julio de 2004
Nintendo GameCube[4]
  • JP 1 de abril de 2004
  • NA 17 de noviembre de 2003
  • EU 14 de noviembre de 2003
Consola Virtual (Wii)[5]
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • NA 19 de noviembre de 2006
  • EU 8 de diciembre de 2006
  • AUS 7 de diciembre de 2006
Consola Virtual (Nintendo 3DS)
  • JP 22 de diciembre de 2011
  • NA 5 de julio de 2012
  • EU 12 de abril de 2012
Consola Virtual (Wii U)
  • JP 28 de agosto de 2013
  • NA 29 de agosto de 2013
  • EU 29 de agosto de 2013
NES Classic Edition
  • JP 10 de noviembre de 2016
  • NA 11 de noviembre de 2016
  • EU 11 de noviembre de 2016
Nintendo Switch Online
  • WW 19 de septiembre de 2018
Game & Watch: The Legend of Zelda
  • WW 12 de noviembre de 2021
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
Enlaces

The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説 Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu?, lit. «La Fantasía de Hyrule: Leyenda de Zelda»)[6]​ es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Nintendo en 1986, y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System.[7]​ Situado en la tierra de fantasía de Hyrule, el argumento se centra en un joven llamado Link —el personaje jugador—, quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a la Princesa Zelda, quien está aprisionada en la Montaña de la Muerte en manos del malvado príncipe Ganon. En el transcurso del juego, el jugador puede controlar a Link desde una perspectiva aérea, y tiene que aventurarse a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule, el cual posee a su vez diversos calabozos, dentro de los cuales debe derrotar a múltiples enemigos y resolver acertijos y así avanzar a lo largo del juego.[8][9]

Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas.[10]​ De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran».[11]​ Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie.[12]​ Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—.[13]​ El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable.[14]

Como juego inaugural de la serie de The Legend of Zelda, salió a la venta por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System, el Famicom Disk System, como título de lanzamiento para dicho accesorio.[15]​ Poco más de un año después, en América y Europa se comenzó la distribución del juego en formato de cartucho, siendo el primer título para una consola casera en incluir una batería interna que permitía guardar el progreso de la aventura.[16]​ Una versión del juego en forma de cartucho fue lanzada en Japón en 1994, para la Family Computer,[2]​ y se relanzó posteriormente para la Game Boy Advance, Nintendo GameCube y la Consola Virtual.[3][4][5]​ Gracias a su significativa acogida, se realizó una secuela, titulada Zelda II: The Adventure of Link. Sin embargo, esta segunda parte no obtuvo buenas críticas, aunque sí tuvo una gran aceptación comercial;[17]​ esto permitió que el juego pasara a ser considerado como la «oveja negra» de la serie,[18]​ debido en parte a que el equipo principal de Zelda I no se encargó de su desarrollo.[19]

A manera de legado, el juego es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol,[20]​ ya que muchos de los elementos que aparecieron en Zelda fueron tomados por otras series de videojuegos, como Final Fantasy.[21]​ De igual manera, el juego se convirtió rápidamente en el segundo título para Famicom en vender más de un millón de copias en territorio nipón;[22]​ en el año de su lanzamiento, la prensa catalogó al juego como un best seller de Nintendo, pues vendió cerca de 6,5 millones de copias a nivel internacional.[23][24][25]​ Cabe señalarse que en un inicio Miyamoto se mostraba incrédulo ante la posibilidad de que el juego alcanzara notoriedad dentro de la industria, pues pensaba que «los mundos de magia y fantasía no eran populares».[26]​ Con tal de celebrar el 25.º aniversario del lanzamiento original del juego, de una manera similar a como se hizo con el de Super Mario Bros. en 2010, Nintendo planeó durante 2011 realizar un festejo conmemorativo relacionado con la serie en general; Reggie Fils-Aime mencionó que fue algo «diferente a lo ya visto».[27]​ Durante la Game Developers Conference realizada en marzo de 2011, Satoru Iwata reveló el logotipo oficial del aniversario en cuestión.[28]

Con el lanzamiento de Nintendo Switch Online, en septiembre de 2018, Nintendo ofreció a los jugadores este título dentro del catálogo de la aplicación NES de su consola híbrida, Nintendo Switch.

  1. «Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy for FDS» (en inglés). GameSpot. CBS Intractive, Inc. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  2. a b «The Legend of Zelda for NES» (en inglés). GameSpot. CBS Interactive, Inc. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  3. a b «Classic NES Series: The Legend of Zelda for Game Boy Advance» (en inglés). GameSpot. CBS Interactive, Inc. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  4. a b «The Legend of Zelda Collector's Edition for GameCube» (en inglés). GameSpot. CBS Interactive, Inc. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  5. a b «The Legend of Zelda for Wii"» (en inglés). GameSpot. CBS Interactive, Inc. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  6. Nintendo Entertainment Analysis and Development. The Legend of Zelda. [[[Nintendo]]. Nintendo Entertainment System. 21 de febrero de 1986.
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  11. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas vestal
  12. Bufton, Ben (1 de enero de 2005). «Shigeru Miyamoto Interview». ntsc-uk. Archivado desde el original el 3 de enero de 2009. Consultado el 10 de abril de 2011. 
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas fitzgerald
  14. «放課後のクラブ活動のように» (en japonés). 社長が訊く. Nintendo Co., Ltd. 19 de noviembre de 2009. Consultado el 12 de marzo de 2011. «1986年2月に、ファミコンのディスクシステムと同時発売された、アクションアドベンチャーゲーム。 / An action-adventure game simultaneously released with the Famicom Disk System in February 1986». 
  15. Gertsmann, Jeff (22 de noviembre de 2006). «The Legend of Zelda Review» (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  16. Rob Parton. «Xenogears vs. Tetris» (en inglés). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013. Consultado el 10 de abril de 2011. 
  17. IGN. «Zelda II: The Adventure of Link» (en inglés). Consultado el 10 de abril de 2011. 
  18. MobyGames. «Zelda II: The Adventure of Link» (en inglés). Consultado el 10 de abril de 2011. 
  19. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas andrew
  20. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas fantasy
  21. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas sheff 172
  22. The Magic Box. «The Magic Box: International Videogame News» (en inglés). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2005. Consultado el 10 de abril de 2011. 
  23. Nintendo Power (julio de 1988), Top 30, p. 102
  24. Nintendo Power (mayo de 1989), Nester Awards, pp. 18-21
  25. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas mainstream
  26. «Zelda 25th anniversary will be special - Nintendo» (en inglés). Nintendo Official Magazine. Consultado el 12 de marzo de 2011. 
  27. Vuckovic, Daniel (3 de marzo de 2011). «GDC 2011: Nintendo has plans for Zelda's 25th Anniversary» (en inglés). Vooks.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2011. Consultado el 10 de abril de 2011. 


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