Tomb Raider: Chronicles | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Core Design | |
Distribuidor | Eidos Interactive | |
Diseñador |
Andrea Cordella Richard Morton Andy Sandham Joby Wood | |
Productor | Troy Horton | |
Programador |
Martin Gibbins Derek Leigh-Glichrist | |
Escritor |
Andy Sandham Richard Morton | |
Compositor | Peter Connelly | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-Aventura Disparos en tercera persona | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
PlayStation Microsoft Windows Sega Dreamcast | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Tomb Raider | ||
Tomb Raider: The Last Revelation | Tomb Raider: Chronicles | Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad |
Enlaces | ||
Tomb Raider: Chronicles (también conocido como Tomb Raider V: Chronicles) es un videojuego de acción-aventura de disparos en tercera persona desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Se lanzó por primera vez para PlayStation, Windows y Dreamcast en 2000, y luego en Mac OS al año siguiente. Es la quinta entrega de la serie Tomb Raider. La narración continúa de Tomb Raider: The Last Revelation con la arqueóloga y aventurera Lara Croft presuntamente muerta, y tres amigos recuerdan las aventuras de sus primeros años de carrera. El juego sigue a Lara a través de niveles lineales, resolviendo rompecabezas y luchando contra enemigos. Algunos niveles incorporan elementos de juego adicionales como el sigilo.
A pesar de la muerte prevista de Lara Croft en The Last Revelation, Eidos le dijo a Core Desing que continuara la serie; mientras un nuevo equipo trabajaba en The Angel of Darkness para PlayStation 2, un equipo veterano desarrollaba Chronicles basado en conceptos cortados de The Last Revelation. Y va a ser el último Tomb Raider construido sobre el motor original, con el equipo, teniendo poco entusiasmo por el proyecto. Las opiniones periodísticas de Chronicles fueron mixtas, con críticas positivas y negativas que señalaban la falta de nuevas mecánicas. Ese recordado como uno de los juegos más débiles de Tomb Raider, y con 1,5 millones de unidades es uno de los juegos más vendidos de la serie.
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