Architecture ARM

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Les architectures ARM (anciennement un acronyme pour Advanced RISC Machines) sont des architectures externes de type RISC 32 bits (ARMv1 à ARMv7) et 64 bits (ARMv8)[1] développées par ARM Ltd depuis 1983 et introduites à partir de 1990 par Acorn Computers. L'architecture ARM est le fruit du travail de Sophie Wilson.

Dotés d'une architecture relativement plus simple que d'autres familles de processeurs et faibles consommateurs d'électricité, les processeurs ARM sont aujourd'hui dominants dans le domaine de l'informatique embarquée, en particulier la téléphonie mobile et les tablettes.

Ces processeurs sont fabriqués sous licence par un grand nombre de constructeurs.

Bien avant la Nintendo Switch de Nintendo, l'architecture ARM pouvait être trouvée dans une cartouche Super Nintendo pour gérer l'intelligence artificielle (IA) du jeu Hayazashi Nidan Morita Shogi 2, sorti uniquement au Japon en 1995. La puce, nommée ST018 et fabriquée par Seta Corporation Société (fondée en 1985 et disparue en 2009), possède une architecture ARMv3 32 bits et une fréquence de 21,47 MHz (voir liste des puces d'amélioration de la Super Nintendo dans la rubrique ST).

  1. ARMv8 : le 64 bits va arriver (28 octobre 2011).

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