Blender

Blender
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Capture d’écran de Blender version 4.0 (novembre 2023).
Informations
Créateur Ton Roosendaal
Développé par Fondation BlenderVoir et modifier les données sur Wikidata
Première version 1.00 ()
Dernière version 4.2.0 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt projects.blender.org/blender/blender.gitVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C, C++ et PythonVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, macOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux, IRIX, Android, NetBSD, DragonFly BSD, Haiku, AmigaOS, MorphOS, SkyOS et BeOSVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement X86, x86-64, AMD64, ARMv8 et architecture MIPSVoir et modifier les données sur Wikidata
Taille des données 199 Mo, 188 Mo et 147 MoVoir et modifier les données sur Wikidata
Formats lus .blend (d), .OBJ, DAE, Alembic (infographie), format de fichier 3D Mesh (en), FBX, Biovision Hierarchy, PLY, Extensible 3D, STL, SVG, Protein Data Bank (en), Format .xyz, DXF, glTF, Universal Scene Description (en), IFC, Blender physics external cache (d) et Traces scene (old) (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits .blend (d), .OBJ, DAE, Alembic (infographie), format de fichier 3D Mesh (en), FBX, PLY, Extensible 3D, STL, SVG, DXF, glTF, IFC et Blender physics external cache (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Langues MultilingueVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Logiciel de modélisation tridimensionnelle
Ray-tracing software (d)
Logiciel d'animation 2D (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Politique de distribution Logiciel libre et gratuit
Licence Licence publique générale GNU version 3Voir et modifier les données sur Wikidata
Documentation docs.blender.orgVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web blender.org

Chronologie des versions

Blender est un logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1994. Il est actuellement développé par la Fondation Blender.

Depuis 2019 le logiciel Blender est de plus en plus reconnu par les entreprises du secteur de l'animation 3D, comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA[2],[3],[4].

Il propose des fonctions avancées de modélisation (dont la sculpture 3D, le texturage et dépliage UV, etc), d’animation 3D (rigging, blend shapes), et de rendu (sur GPU comme sur CPU). Il gère aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de matériaux, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides. Ses capacités sont par ailleurs très extensibles, grâce à un système de greffons (addons).

  1. « Blender 4.2 LTS Release Notes », (consulté le )
  2. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées :0
  3. « NVIDIA s'associe à la Blender Fondation », sur Jurojin.net, (consulté le ).
  4. (en-US) Vincy Davis, « Following Epic Games, Ubisoft joins Blender Development fundPackt Hub », sur Packt Hub, (consulté le ).

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