Développeur |
Bandai, Hudson Soft |
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Éditeur | |
Distributeur |
Bandai |
Réalisateur |
Ayano Fujiwara, Yukio Umematsu |
Producteur |
Takashi Aoyama, Hirotaka Watanabe, Atsushi Minowa |
Date de sortie |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation | |
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Digimon Rumble Arena, ou Digimon Tamers Battle Evolution (デジモンテイマーズ バトルエボリューション, Dejimon Teimāzu Batoru Eboryūshon ) au Japon, est un jeu vidéo de combat et d'action, distribué et développé par Bandai, en association avec Hudson Soft, sur console PlayStation. Il est initialement publié le au Japon, puis adapté par Infogrames en Amérique du Nord le et exporté en Europe la même année.
Partie intégrante de la série des jeux vidéo inspirée de la franchise Digimon, Digimon Rumble Arena met en avant ses créatures numériques accompagnées d'éléments d'un jeu vidéo de combat multi-plateformes. Le joueur incarne l'un des personnages jouables présents dans le jeu et doit combattre plusieurs de ses semblables contrôlés par l'intelligence artificielle à un contre un dans différentes arènes. Un mini-jeu aléatoire apparaît dans le mode « un joueur » après trois combats, au milieu d'un cycle de six combats.
Le jeu reçoit un.accueil mitigé de l'ensemble de la presse spécialisée, qui souligne surtout sa ressemblance flagrante avec le jeu vidéo Super Smash Bros. publié en . En 2013, le jeu est vendu à 200 000 exemplaires dans le monde entier. Il est suivi d'un deuxième volet, intitulé Digimon Rumble Arena 2, publié deux ou trois années plus tard, en 2004, sur consoles PlayStation 2, GameCube et Xbox ; ce jeu reprend des principes similaires au premier opus en matière de combats. Un « successeur spirituel » des deux premiers volets, Digimon All-Star Rumble, est publié en 2014.
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