I.M. Meen

I.M. Meen

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Dale DeSharone (producteur)
Igor Razboff (producteur)
Matthew Sughrue (concepteur de jeu)
Kirill Agheev (programmeur)
Dima Barmenkov (programmeuse)
Misha Chekmarev (programmeur)
Linde Dynneson (programmeuse)
Misha Figurin (programmeur)
John O'Brien (programmeur)
Masha Kolesnikova (artiste, conceptrice de personnages)
Scénariste
Compositeur
Anthony Trippi alias Tony Trippi

Date de sortie
1995 (Amérique du Nord)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

I.M. Meen est un jeu vidéo éducatif qui fonctionne sur DOS, conçu pour enseigner la grammaire anglaise aux enfants. Dans ce jeu, les joueurs doivent parcourir un labyrinthe, sauver d'autres enfants et vaincre des monstres. L'aspect éducatif du jeu se présente sous la forme de « parchemins », écrits par I.M. Meen et dont le joueur doit corriger les fautes grammaticales afin de sauver les enfants. Le jeu a été développé par l'entreprise russo-américaine Animation Magic, la même qui a développé les jeux Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon sur la console CD-i et travaillé sur le jeu Warcraft Adventures: Lord of the Clans, qui a été annulé par la suite. Le nom du jeu est basé sur un jeu de mots en anglais, I.M. Meen se lisant à l'oral « I am mean », littéralement « je suis méchant ». Ce jeu de mots renvoie à l'essence du jeu, le personnage à vaincre apparaît comme maléfique et contre le bon usage de la grammaire et de l'orthographe (« meen » au lieu de « mean », bien que les deux se lisent de la même façon). Peter Berkrot (en) a fourni la voix d'I.M. Meen.


© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search