The Nomad Soul

The Nomad Soul
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Développeur
Éditeur
Eidos Interactive (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Distributeur
Eidos Interactive
Square Enix (version dématérialisée)
Réalisateur
Producteur
Olivier Demangel, Anne Devouassoux, Herve Albertazzi, Tom Marx
Directeur création
David Cage
Concepteur
Loic Normand, Olivier Demangel, Philip Campbell
Programmeur
Olivier Nallet, Fabien Fessard
Scénariste
Eidos Interactive
Square Enix (version dématérialisée)
Compositeur
David Bowie, Reeves Gabrels, Xavier Despas

Début du projet
Écriture : 1994[I 1]
Production : 1997 (2 ans ½)[I 2]
Date de sortie
PC (Windows)

EUR : [1],[Note 1]
AN : [2],[Note 2]

Dreamcast

AN : [5]
EUR : [6]

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Français (textes et voix)[7]

The Nomad Soul (Omikron: The Nomad Soul en Amérique du Nord, parfois simplement Omikron ou Nomad Soul) est un jeu d'action-aventure développé par Quantic Dream et édité par Eidos Interactive sur PC (Windows) en . Le jeu est porté sur Dreamcast en .

Dans un univers futuriste en trois dimensions, le joueur explore son environnement, la ville d'Omikron, une ville placée sous le contrôle d'un ordinateur intelligent et enfermée sous un dôme de verre la protégeant du violent climat extérieur. Il officie sous l'identité d'un policier de la ville dont il a investi le corps, et enquête sur des meurtres en série et peut transférer son esprit dans trente personnages différents, afin d'avancer dans l'histoire et découvrir certains aspects surnaturels liés à l'histoire ancienne de la ville. Le jeu se déroule tantôt dans une vue à la troisième personne ou latérale dans les combats à mains nues et à la première personne dans les combats armés.

Le réalisateur David Cage commence à écrire le scénario en 1994 et signe un contrat d'édition avec Eidos en 1997. David Bowie compose la musique en coopération avec Reeves Gabrels, produisant dix chansons originales. Le développement prend deux ans et demi.

The Nomad Soul est globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, les critiques faisant l'éloge des graphismes, de la bande-son, de l'histoire, du mécanisme de réincarnation, du système de combat. Quelques bémols sont soulevés, comme la qualité des contrôles, les temps de chargement et les multiples genres de jeu. Le jeu s'écoule à plus de 600 000 exemplaires, principalement en Europe. Dès 2000, une suite est mise en chantier, mais finalement annulée.


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