Civilization videogioco | |
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Piattaforma | MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Amiga, Sega Saturn, Atari ST, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, PC-98 |
Data di pubblicazione | 1991 (MS-DOS) |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Storico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | MicroProse |
Pubblicazione | MicroProse |
Design | Sid Meier, Bruce Shelley |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Supporto | Floppy, CD-ROM |
Requisiti di sistema |
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Espansioni | CivNet |
Serie | Civilization |
Seguito da | Civilization II |
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Sid Meier's Civilization, spesso abbreviato in Civilization, è un videogioco strategico a turni del 1991, sviluppato dal programmatore Sid Meier e pubblicato per diverse piattaforme dallo studio MicroProse. Generalmente è riconosciuto come una pietra miliare del genere dei videogiochi strategici a turni e il promotore del successo del modello 4X[1]. L'obiettivo del gioco è di sviluppare un grande impero partendo dagli albori della civiltà. Il gioco inizia nell'antichità e il giocatore deve provare a espandere e a sviluppare il proprio impero attraverso le ere fino a raggiungere il presente e il futuro più prossimo.
Nel novembre del 1996 la rivista Computer Gaming World pose Civilization al primo posto nella sua lista dei migliori videogiochi per PC di tutti i tempi.[2] Nel marzo del 2007 è stato indicato come uno dei dieci videogiochi più importanti della storia da Henry Lowood dell'Università di Stanford.[3] Nel novembre del 2013 è stato inserito dal settimanale Time tra i giochi più importanti della storia.[4]
Civilization ha dato inizio alla longeva serie di Civilization.
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