Cruis'n USA videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Nintendo 64 |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() Nintendo 64: |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Midway Games (arcade), Williams (N64) |
Pubblicazione | Midway Games (arcade), Nintendo (N64) |
Direzione | Eugene Jarvis |
Programmazione | Eric Pribyl (lead software), Carl Mey |
Direzione artistica | Xion Cooper, Ted Barber |
Musiche | Vince Pontarelli |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 7 |
Serie | Cruis'n |
Seguito da | Cruis'n World |
Specifiche arcade | |
CPU | Midway V Unit |
Schermo | Raster Risoluzione 512 x 400 Orientamento orizzontale |
Cruis'n USA è un videogioco corridore arcade originariamente messo in commercio nel 1994.[1] Fu sviluppato da Midway Games, pubblicato e distribuito da Nintendo. È il primo gioco della serie Cruis'n e si svolge negli Stati Uniti, una gara (chiamata Cruis'n USA, ovvero Crociera negli USA) da costa a costa, a partire da San Francisco fino a Washington D.C.
Anche se Cruis'n USA è stato pubblicizzato come in esecuzione su hardware Ultra 64 (basato su hardware a 64 bit Nintendo), in realtà è stato attuato sull'hardware Midway V-unit. L'hardware consiste in un TMS32031 CPU con clock a 50 MHz, un DSP ADSP-2115 con clock a 10 MHz per il suono e un chip personalizzato 3D.
Insieme a Killer Instinct gold, è stato progettato come un titolo di lancio per il Nintendo 64. Nessuno dei due giochi tuttavia è veramente uscito insieme al Nintendo 64, soprattutto perché le versioni arcade di entrambi i giochi sono state programmate su un hardware che era molto diverso e un po' più potente della console. Cruis'n USA, anche se impressionante nelle sale giochi nel 1994, è stato stroncato nel 1996 quando è stato finalmente messo in commercio su Nintendo 64, perché il porting non era graficamente eguale rispetto alla versione arcade e la sua tecnologia era già stata superata da altri titoli.
È stato messo in commercio su Virtual Console Wii in Europa il 28 marzo 2008, diventando il primo gioco Nintendo 64 di terze parti disponibile sul servizio. Fu reso disponibile anche in America nella Virtual Console il 31 marzo 2008.
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