Doki Doki Literature Club! videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Data di pubblicazione | Microsoft Windows:![]() Linux: ![]() MacOS: ![]() Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S: ![]() |
Genere | Visual novel |
Tema | Horror psicologico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Team Salvato |
Pubblicazione | Team Salvato |
Design | Dan Salvato |
Programmazione | Dan Salvato |
Direzione artistica | Satchely (personaggi), VelinquenT (sfondi) |
Sceneggiatura | Dan Salvato |
Musiche | Dan Salvato |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, tastiera e file manager |
Motore grafico | Ren'Py |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Steam |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows 7 o Mac OS X 10.9, CPU Intel Core 2 Duo T5600, RAM 4 GB, Scheda video NVIDIA GeForce 6100, HD 350 MB[3] Consigliati: Windows 7 64, CPU Intel Core i3-3240 3.4GHz o AMD Phenom II X4 40, RAM 4 GB, Scheda video AMD Radeon R7 250 v2 2GB o NVIDIA GeForce GT 640 v3, HD 350 MB[4] |
Doki Doki Literature Club! [N 1] (talvolta abbreviato come DDLC[5]) è una visual novel sviluppata dal Team Salvato per Microsoft Windows, macOS e Linux. È stato distribuito il 14 febbraio 2017 tramite itch.io[1] e il 6 ottobre è diventato disponibile su Steam.[2] Una versione ampliata del gioco, Doki Doki Literature Club Plus!, è stata pubblicata per Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Windows il 30 giugno 2021.
È incentrato sulle vicende di un ragazzo che entra nel club di letteratura del proprio liceo e che interagisce con le quattro ragazze che vi fanno parte. La trama della storia è piuttosto lineare, con la possibilità di sbloccare scene aggiuntive e finali alternativi in base alle scelte effettuate. Sebbene sulle prime appaia un semplice simulatore di appuntamenti, si tratta in realtà di una visual novel di horror psicologico, con frequenti scene di rottura della quarta parete.[6]
Lo sviluppo è durato circa due anni ed è stato diretto da Dan Salvato, conosciuto per il suo lavoro di modding di Super Smash Bros. Melee. Secondo Salvato, l'ispirazione per il gioco è venuta dalla sua relazione complicata con gli anime e dal suo amore per le esperienze surreali e inquietanti.[7] Fin dalla sua uscita, Doki Doki Literature Club! ha ricevuto un'attenzione critica principalmente positiva per il suo uso riuscito di elementi horror e anticonvenzionali all'interno del genere visual novel. Il gioco ha anche ispirato vari meme di internet e ha riscosso un grande seguito online.
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