Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literature Club!
videogioco
Menu principale del gioco. Da sinistra verso destra: Sayori, Yuri, Natsuki e Monika.
PiattaformaMicrosoft Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
Mondo/non specificato 22 settembre 2017[1]
Linux:
Mondo/non specificato 2 ottobre 2017
MacOS:
Mondo/non specificato 6 ottobre 2017[2]
Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S:
Mondo/non specificato 30 giugno 2021
GenereVisual novel
TemaHorror psicologico
OrigineStati Uniti
SviluppoTeam Salvato
PubblicazioneTeam Salvato
DesignDan Salvato
ProgrammazioneDan Salvato
Direzione artisticaSatchely (personaggi), VelinquenT (sfondi)
SceneggiaturaDan Salvato
MusicheDan Salvato
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera e file manager
Motore graficoRen'Py
SupportoDownload
Distribuzione digitaleSteam
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 7 o Mac OS X 10.9, CPU Intel Core 2 Duo T5600, RAM 4 GB, Scheda video NVIDIA GeForce 6100, HD 350 MB[3]
Consigliati: Windows 7 64, CPU Intel Core i3-3240 3.4GHz o AMD Phenom II X4 40, RAM 4 GB, Scheda video AMD Radeon R7 250 v2 2GB o NVIDIA GeForce GT 640 v3, HD 350 MB[4]

Doki Doki Literature Club! [N 1] (talvolta abbreviato come DDLC[5]) è una visual novel sviluppata dal Team Salvato per Microsoft Windows, macOS e Linux. È stato distribuito il 14 febbraio 2017 tramite itch.io[1] e il 6 ottobre è diventato disponibile su Steam.[2] Una versione ampliata del gioco, Doki Doki Literature Club Plus!, è stata pubblicata per Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Windows il 30 giugno 2021.

È incentrato sulle vicende di un ragazzo che entra nel club di letteratura del proprio liceo e che interagisce con le quattro ragazze che vi fanno parte. La trama della storia è piuttosto lineare, con la possibilità di sbloccare scene aggiuntive e finali alternativi in base alle scelte effettuate. Sebbene sulle prime appaia un semplice simulatore di appuntamenti, si tratta in realtà di una visual novel di horror psicologico, con frequenti scene di rottura della quarta parete.[6]

Lo sviluppo è durato circa due anni ed è stato diretto da Dan Salvato, conosciuto per il suo lavoro di modding di Super Smash Bros. Melee. Secondo Salvato, l'ispirazione per il gioco è venuta dalla sua relazione complicata con gli anime e dal suo amore per le esperienze surreali e inquietanti.[7] Fin dalla sua uscita, Doki Doki Literature Club! ha ricevuto un'attenzione critica principalmente positiva per il suo uso riuscito di elementi horror e anticonvenzionali all'interno del genere visual novel. Il gioco ha anche ispirato vari meme di internet e ha riscosso un grande seguito online.

  1. ^ a b (EN) dansalvato, Doki Doki Literature Club!, su Team Salvato, 22 settembre 2017. URL consultato il 18 febbraio 2021 (archiviato il 26 novembre 2020).
  2. ^ a b Notizie di Steam - Doki Doki Literature Club! - DDLC Steam Release, su store.steampowered.com, 22 settembre 2017. URL consultato il 25 febbraio 2021.
  3. ^ (EN) Doki Doki Literature Club! System Requirements - Can I Run It, su PCGameBenchmark. URL consultato il 14 febbraio (archiviato il 27 ottobre 2020).
  4. ^ (EN) Doki Doki Literature Club! System Requirements | Can I Run Doki Doki Literature Club! PCrequirements, su game-debate.com. URL consultato il 14 febbraio 2021 (archiviato il 25 settembre 2020).
  5. ^ (EN) DDLC - Doki Doki Literature Club (game) | AcronymFinder, su acronymfinder.com. URL consultato il 21 agosto 2021.
  6. ^ (EN) Amy Josuweit, Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age, in Rock, Paper, Shotgun, 31 ottobre 2017. URL consultato il 29 dicembre 2017 (archiviato dall'url originale il 25 ottobre 2018).
  7. ^ (EN) Gita Jackson, "Doki Doki Literature Club"'s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime, in Kotaku, 20 ottobre 2017. URL consultato il 21 ottobre 2017 (archiviato dall'url originale il 21 ottobre 2017).


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