Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo

Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo
videogioco
Copertina italiana del gioco
Titolo originaleドラゴンクエストIX 星空の守り人?, Doragon Kuesuto Nain Hoshizora no Mamoribito
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 11 luglio 2009
11 luglio 2010
Zona PAL 23 luglio 2010
19 agosto 2010
GenereVideogioco di ruolo alla giapponese
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoLevel-5, Square Enix
PubblicazioneSquare Enix (Giappone), Nintendo (Nord America ed Europa)
DirezioneAkihiro Hino, Jin Fujisawa
DesignYuji Horii, Akihiro Hino
Direzione artisticaAkira Toriyama
SceneggiaturaYuji Horii, Fuminori Ishikawa, Takeshi Uchikawa, Kenjiro Mori, Misato Zenba
MusicheKoichi Sugiyama
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multigiocatore
SupportoCartuccia
SerieDragon Quest
Preceduto daDragon Quest VIII: L'odissea del re maledetto
Seguito daDragon Quest X

Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo (ドラゴンクエストIX 星空の守り人?, Doragon Kuesuto Nain Hoshizora no Mamoribito, lett. Dragon Quest IX: Le sentinelle dei cieli stellati), è un videogioco prodotto dalla Square Enix (software house nipponica nota per aver creato la saga di Final Fantasy), e progettato dagli sviluppatori della Level 5 (conosciuta per la creazione di videogiochi di ruolo come Dark Chronicle e Rogue Galaxy). I protagonisti, i mostri e i luoghi sono stati disegnati da Akira Toriyama, l'autore di Dragon Ball.

Dragon Quest IX è un videogioco di ruolo di stampo classico e ruota intorno alla storia di un "Eroe" (è possibile sceglierne il nome ad inizio gioco) che svolge il ruolo di Celestiale, una sorta di angelo alato la cui missione è sorvegliare il luogo della terra (chiamata Protettorato) a lui assegnatogli. Nel suo caso si tratta del villaggio di Cascate Angeliche.

Dragon Quest IX introduce nuove caratteristiche per la serie: è il primo capitolo ad essere lanciato su console portatili, ad aver sostituito gli incontri casuali con nemici su mappa (tranne nelle fasi a bordo della nave) e ad aver introdotto una modalità di gioco multiplayer. Inoltre, è stato concepito per essere più difficile del precedente capitolo.

Le vendite del gioco hanno stabilito nuovi record in Giappone, al punto che gli incassi hanno fatto modificare alcuni piani commerciali della Nintendo. Dragon Quest IX è inoltre entrato nel Guinness World Record perché, tramite la Chance Encounter Mode, in Giappone più di 100 milioni di persone hanno comunicato anonimamente, com'è stato riportato il 20 maggio 2010[1].

  1. ^ Brian Ashcraft, Dragon Quest IX Entra nel Guinness World Record, su Kotaku.com, 20 maggio 2010. URL consultato il 14 luglio 2010.

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