Elite videogioco | |
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Piattaforma | BBC Micro, Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, SAM Coupé, PC-98, Tatung Einstein, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Simulatore di volo, gestionale |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Mr. Micro (Amiga, ST, MSX), Torus (CPC, Spectrum, Einstein), Realtime Games (DOS) |
Pubblicazione | Acornsoft (BBC/Electron), Firebird (altri), Hybrid (Archimedes), Imagineer (NES), Revelation Software (SAM), Merlin (Einstein), Rainbird (DOS Plus Europa), Microplay (DOS Plus USA), MicroProse Japan (PC-98) |
Design | David Braben, Ian Bell |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Tastiera, joystick, mouse |
Supporto | Cartuccia (NES), cassetta, floppy disk |
Requisiti di sistema |
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Seguito da | Frontier: Elite II |
Elite è un videogioco di simulazione spaziale, scritto in origine da David Braben e Ian Bell, pubblicato per la prima volta da Acornsoft nel 1984 per i computer BBC Micro e Acorn Electron[3] e successivamente portato su molte altre piattaforme, principalmente edito da Firebird. Alla versione originale seguirono quelle per i computer ZX Spectrum, Commodore 64 e Apple II nel 1985, Amstrad CPC nel 1986, MS-DOS con scheda grafica CGA, MSX e Tatung Einstein nel 1987, Atari ST e Amiga nel 1988. Nel 1991 uscì per NES (unica versione per console) e per Acorn Archimedes, inoltre uscì Elite Plus per MS-DOS con scheda grafica EGA o MCGA e per PC-98.
Il giocatore, ai comandi di un'astronave, può aggirarsi liberamente in un vasto universo con grafica tridimensionale, cercando opportunità di commercio e all'occorrenza combattendo. Il nome del gioco deriva dall'obiettivo di procedere nella classifica di combattimento attraverso vari gradi fino a raggiungere quello, del tutto eccezionale, di Elite.
Al momento del lancio Elite presentava un modello di gioco del tutto nuovo, caratterizzato da una struttura totalmente aperta, un motore di gioco avanzato e una grafica tridimensionale wireframe rivoluzionaria per l'epoca[4]. Fu un grande successo di critica e di vendite, e un valido esempio di videogioco sandbox, quando questo termine ancora non esisteva[5]. Elite è considerato un classico e, oltre ad avere alcuni seguiti ufficiali, ha influenzato molti titoli successivi nella storia dei videogiochi[6].
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