Elite (videogioco)

Elite
videogioco
Schermata della versione Commodore 64
PiattaformaBBC Micro, Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, SAM Coupé, PC-98, Tatung Einstein, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
  • 20 settembre 1984 (BBC)[1]
  • 6 ottobre 1984 (Electron)[2]
  • 1985 (C64, Spectrum, Apple)
  • 1986 (CPC)
  • 1987 (MSX, DOS CGA, Einstein)
  • 1988 (Amiga, ST)
  • 1991 (DOS Plus, Archimedes, NES)
  • 1992 (PC-98)
  • 1996 (SAM Coupé)
GenereSimulatore di volo, gestionale
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoMr. Micro (Amiga, ST, MSX), Torus (CPC, Spectrum, Einstein), Realtime Games (DOS)
PubblicazioneAcornsoft (BBC/Electron), Firebird (altri), Hybrid (Archimedes), Imagineer (NES), Revelation Software (SAM), Merlin (Einstein), Rainbird (DOS Plus Europa), Microplay (DOS Plus USA), MicroProse Japan (PC-98)
DesignDavid Braben, Ian Bell
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTastiera, joystick, mouse
SupportoCartuccia (NES), cassetta, floppy disk
Requisiti di sistema
  • BBC: Model B; versioni migliorate per BBC Master e per interfaccia Tube con coprocessore 6502.
  • DOS: video CGA; versione Plus con video EGA/MCGA.
  • ZX Spectrum: 48k; versione migliorata per 128k.
Seguito daFrontier: Elite II

Elite è un videogioco di simulazione spaziale, scritto in origine da David Braben e Ian Bell, pubblicato per la prima volta da Acornsoft nel 1984 per i computer BBC Micro e Acorn Electron[3] e successivamente portato su molte altre piattaforme, principalmente edito da Firebird. Alla versione originale seguirono quelle per i computer ZX Spectrum, Commodore 64 e Apple II nel 1985, Amstrad CPC nel 1986, MS-DOS con scheda grafica CGA, MSX e Tatung Einstein nel 1987, Atari ST e Amiga nel 1988. Nel 1991 uscì per NES (unica versione per console) e per Acorn Archimedes, inoltre uscì Elite Plus per MS-DOS con scheda grafica EGA o MCGA e per PC-98.

Il giocatore, ai comandi di un'astronave, può aggirarsi liberamente in un vasto universo con grafica tridimensionale, cercando opportunità di commercio e all'occorrenza combattendo. Il nome del gioco deriva dall'obiettivo di procedere nella classifica di combattimento attraverso vari gradi fino a raggiungere quello, del tutto eccezionale, di Elite.

Al momento del lancio Elite presentava un modello di gioco del tutto nuovo, caratterizzato da una struttura totalmente aperta, un motore di gioco avanzato e una grafica tridimensionale wireframe rivoluzionaria per l'epoca[4]. Fu un grande successo di critica e di vendite, e un valido esempio di videogioco sandbox, quando questo termine ancora non esisteva[5]. Elite è considerato un classico e, oltre ad avere alcuni seguiti ufficiali, ha influenzato molti titoli successivi nella storia dei videogiochi[6].

  1. ^ Retrogame Magazine 1, p. 34.
  2. ^ acornelectron.co.uk.
  3. ^ Games by Frontier Developments, su frontier.co.uk, 27 gennaio 2010. URL consultato il 1º giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 27 gennaio 2010).
  4. ^ Retrogame Magazine 1, p. 33.
  5. ^ Retro Gamer 47, p. 29.
  6. ^ Retrogame Magazine 1, pp. 34-35.

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