Eufloria

Eufloria
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Android, Linux, iOS, BlackBerry PlayBook
Data di pubblicazione2009 (Microsoft) 2011 (PlayStation Network) 2012 (per i restanti)
GenereStrategia in tempo reale
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoOmni Systems
PubblicazioneHeadup Games
ProgrammazioneAlex May, Rudolf Kremers, Brian Grainger
MusicheBrian Grainger
Modalità di giocoGiocatore singolo
Distribuzione digitalePlayStation Network

Eufloria (conosciuto anche come Dyson) è un videogioco strategico in tempo reale creato dagli sviluppatori indie Alex May, Rudolf Kremers e Brian Grainger.

Originariamente chiamato Dyson dal teorico Freeman Dyson, che formulò l'ipotesi di una pianta simile a un albero che poteva crescere su un asteroide.

Il gioco era stato realizzato per Microsoft Windows nel 2009, per PlayStation Network nel 2011[1][2] e per iPad nel 2012. Le versioni Mac, Linux e Android di questo gioco furono realizzate insieme all'Humble Indie Bundle per Android 4 l'8 novembre 2012. La versione per Blackberry Playbook è stata commercializzata il 29 dicembre 2012.

Eufloria prende vita in un ambiente spaziale futuristico, dove il giocatore assume il ruolo di comandante di forme di vita interstellari chiamate Eufloria, che vivono e ricavano benefici dagli asteroidi. Il giocatore deve impiegare delle unità di base chiamate "semini", che crescono sugli alberi Dyson e che serviranno a colonizzare e conquistare altri asteroidi. Sugli asteroidi possono essere piantati gli alberi Dyson e a mano a mano che l'albero cresce e si fortifica, più semini verranno prodotti con specifici attributi. Ci sono anche fiori, alberi difensivi e altri elementi nei livelli successivi. Serviranno scontri, nuovi imperi e ricerche per scoprire l'origine della misteriosa minaccia dei "Grigi", e per far tornare al potere gli "Agricoltori".

Eufloria è descritto come un gioco accattivante con musica rilassante, grafica spettacolare e gameplay strategico e particolare.

  1. ^ Eufloria, metti i fiori nei tuoi cannoni, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 73, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. ^ Sony punta forte sulle esclusive PSN, in Play Generation, n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 67, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

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