Fisica ragdoll

La fisica ragdoll è una tecnologia utilizzata nei videogiochi per rendere verosimile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll (bambola di pezza) fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali, (ad esempio che un braccio non ruoti più del dovuto). La simulazione fisica ragdoll è stata utilizzata la prima volta nel videogioco Jurassic Park: Trespasser del 1998, ma si limitava agli oggetti, in quanto la fisica al corpo inanimato sarà aggiunta in Half-Life, lo stesso anno.


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