Pinball Construction Set

Pinball Construction Set
videogioco
Schermata su Commodore 64: modifica di uno dei tavoli predefiniti
PiattaformaApple II, Atari 8-bit, Commodore 64, PC booter, Mac OS, PC-88, PC-98
Data di pubblicazioneApple II, Atari, C64:
1983

PC:
1985
Mac OS:
1986
PC-88, PC-98:
Giappone 1985

GenereFlipper
OrigineStati Uniti
SviluppoBudgeCo
PubblicazioneBudgeCo, Electronic Arts, Ariolasoft (Europa), Comptiq (Giappone)
DesignBill Budge
Modalità di giocoGiocatore singolo, 2-4 alternati
Periferiche di inputMouse, tastiera, joystick
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaPC: Scheda video compatibile CGA o Tandy

Pinball Construction Set è un videogioco simulatore di flipper a due dimensioni realizzato nel 1983 dalla software house Electronic Arts. Prodotto inizialmente per Apple II, in seguito ne vennero diffuse alcune versioni per altri home computer e personal computer dell'epoca. Venne realizzato dal programmatore e designer Bill Budge, sulla scia del successo del suo flipper per Apple Raster Blaster (1981).

Caratteristica fondamentale del programma è la presenza di un editor di livelli completo che permette di creare un proprio flipper personalizzato; fu proprio Pinball Construction Set a introdurre il genere del Construction Set, cioè la possibilità per il giocatore di modificare a piacimento lo schema di gioco rispetto a quello di default impostato dal programma, e volendo di creare un gioco completamente nuovo dello stesso genere.


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