Pinball Construction Set videogioco | |
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Piattaforma | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, PC booter, Mac OS, PC-88, PC-98 |
Data di pubblicazione | Apple II, Atari, C64:![]() ![]() |
Genere | Flipper |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | BudgeCo |
Pubblicazione | BudgeCo, Electronic Arts, Ariolasoft (Europa), Comptiq (Giappone) |
Design | Bill Budge |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2-4 alternati |
Periferiche di input | Mouse, tastiera, joystick |
Supporto | Floppy disk |
Requisiti di sistema | PC: Scheda video compatibile CGA o Tandy |
Pinball Construction Set è un videogioco simulatore di flipper a due dimensioni realizzato nel 1983 dalla software house Electronic Arts. Prodotto inizialmente per Apple II, in seguito ne vennero diffuse alcune versioni per altri home computer e personal computer dell'epoca. Venne realizzato dal programmatore e designer Bill Budge, sulla scia del successo del suo flipper per Apple Raster Blaster (1981).
Caratteristica fondamentale del programma è la presenza di un editor di livelli completo che permette di creare un proprio flipper personalizzato; fu proprio Pinball Construction Set a introdurre il genere del Construction Set, cioè la possibilità per il giocatore di modificare a piacimento lo schema di gioco rispetto a quello di default impostato dal programma, e volendo di creare un gioco completamente nuovo dello stesso genere.
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