PlaneShift videogioco | |
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Piattaforma | macOS, Windows, Linux, FreeBSD, Solaris |
Data di pubblicazione | 2002 |
Genere | MMORPG |
Tema | Fantasy |
Origine | Italia |
Sviluppo | Atomic Blue |
Pubblicazione | Freeware (contenuti: licenza proprietaria, codice sorgente: GPL) |
Design | Luca Pancallo |
Modalità di gioco | Multiplayer |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Motore grafico | PlaneShift Engine
Crystal Space for 3D |
Requisiti di sistema | Minimi
Consigliati
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Planeshift è un videogioco MMORPG fantasy ancora in versione alfa, ma utilizzabile già dal 2002. È possibile giocare scaricando l'apposito client disponibile per Linux, Windows e Mac. È un progetto non a scopo di lucro fondato da Luca Pancallo e guidato dall'organizzazione Atomic Blue.
Il motore del server è stato realizzato dal team di PlaneShift, mentre i contenuti del rendering 3D sono basati sul motore tridimensionale Crystal Space. Il motore di gioco è distribuito sotto licenza GNU General Public License (GPL) disponibile a chiunque per il download. Il contenuto è distribuito sotto licenza proprietaria.
Il gioco è gratuito, senza costi iniziali, senza abbonamenti mensili, senza aggiornamenti premium, finanziato con donazioni e sponsor.[1]
Il gioco è attualmente in fase di sviluppo. La prima versione (0.1) è stata pubblicata il 10 febbraio 2002 ed era stata chiamata Atomic Blue e quella successiva (0.2) era stata chiamata Molecular Blue. Il server di Molecular Blue smise di funzionare il 16 dicembre 2004, rimpiazzato da Crystal Blue. Steel Blue (0.4) è stata pubblicata il 2 marzo 2008. Al 2020 l'ultima versione è Azure Spirit (0.6.3) del 2014.
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