Skybox (videogiochi)

Esempio di texture mappata sulle facce di uno skybox cubico, con le facce etichettate
Esempio di texture per uno skydome emisferico

Uno skybox (dall'inglese, lett. "scatola del cielo") è una tecnica di computer grafica che consente di creare, in uno spazio tridimensionale, l'illusione che lo spazio sia più ampio di quanto non sia effettivamente[1]. Tecnicamente, uno skybox è un ambiente proiettato sulle pareti interne di un cubo, con la telecamera al centro. Questo significa che gli elementi disegnati in uno skybox sono inaccessibili, poiché il cubo non si sposta rispetto alla telecamera.

L'immagine in basso a sinistra mostra il punto di vista (in nero), quella a destra mostra il cubo che riflette l'ambiente esterno, e quella in alto mostra la struttura del cubo, cioè le 6 immagini che compongono la skybox, emulando l'ambiente esterno.

Il cielo, le montagne, gli edifici più lontani, e altri oggetti irraggiungibili vengono proiettati sulle facce del cubo (utilizzando una tecnica chiamata in inglese "cube mapping"), creando così l'illusione di un ampio ambiente tridimensionale. Uno skydome utilizza lo stesso concetto ma utilizza una sfera o un emisfero invece di un cubo.

  1. ^ Skybox Basics, su developer.valvesoftware.com.

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