Sonic X-treme

Sonic X-treme
videogioco
Sonic in un livello prototipo
PiattaformaSega Saturn, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneNon pubblicato
GenerePiattaforme
TemaFantascienza, Avventura
OrigineStati Uniti
SviluppoSega Technical Institute
PubblicazioneSEGA
ProduzioneMike Wallis
DesignChris Senn, Richard Wheeler, Jason Kuo
ProgrammazioneChris Coffin, Ofer Alon
Direzione artisticaRoss Harris, Fei Cheng, Andrew Probert
MusicheHoward Drossin
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCD-ROM
Fascia di età6
SerieSonic
Logo ufficiale

Sonic X-treme era un gioco platform sviluppato dal Sega Technical Institute dal 1994 fino alla sua cancellazione nel 1996.

Al momento dell'uscita, prevista nel 1997, era stato progettato come il primo videogame Sonic the Hedgehog completamente in 3D, portando Sonic nell'era tridimensionale dei videogiochi. Doveva essere il primo gioco della serie originale per il Sega Saturn, ma la divisione giapponese della SEGA, nutrendo perplessità sull'effettiva validità del videogioco, decise di scartarlo,[1] dedicandosi conseguentemente alla realizzazione di Sonic Adventure, distribuito nel 1998 per il Sega Dreamcast.[2]

  1. ^ (EN) In the Studio, in Next Generation, n. 32, Imagine Media, agosto 1997, p. 19. URL consultato il 3 ottobre 2019.
  2. ^ Sonic Advance 2 Guide, p. 92.

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