Sonic X-treme videogioco | |
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Piattaforma | Sega Saturn, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | Non pubblicato |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantascienza, Avventura |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Sega Technical Institute |
Pubblicazione | SEGA |
Produzione | Mike Wallis |
Design | Chris Senn, Richard Wheeler, Jason Kuo |
Programmazione | Chris Coffin, Ofer Alon |
Direzione artistica | Ross Harris, Fei Cheng, Andrew Probert |
Musiche | Howard Drossin |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | CD-ROM |
Fascia di età | 6 |
Serie | Sonic |
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Sonic X-treme era un gioco platform sviluppato dal Sega Technical Institute dal 1994 fino alla sua cancellazione nel 1996.
Al momento dell'uscita, prevista nel 1997, era stato progettato come il primo videogame Sonic the Hedgehog completamente in 3D, portando Sonic nell'era tridimensionale dei videogiochi. Doveva essere il primo gioco della serie originale per il Sega Saturn, ma la divisione giapponese della SEGA, nutrendo perplessità sull'effettiva validità del videogioco, decise di scartarlo,[1] dedicandosi conseguentemente alla realizzazione di Sonic Adventure, distribuito nel 1998 per il Sega Dreamcast.[2]
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