Wolfenstein 3D engine

Wolfenstein 3D engine
software
GenereMotore grafico
Sviluppatoreid Software
Data prima versione5 maggio 1992[1]
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioC[2]
linguaggio assembly[2]
LicenzaGPL
(licenza libera)
Sito web Wolfenstein 3D Source Code, su Web Archive. URL consultato il 5 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 21 giugno 2007).

Il Wolfenstein 3D engine (noto anche come id Tech 0[3]) è un motore grafico sviluppato, per la maggior parte, da John Carmack di id Software. Fu utilizzato per la prima volta nel gioco Wolfenstein 3D del 1992,[4] e in seguito utilizzato in licenza da altre compagnie. Il codice sorgente è stato reso disponibile il 21 luglio del 1995,[5] e in seguito sono stati realizzati alcuni port atti a migliorarne le prestazioni.

  1. ^ Wolfenstein 3D, su GameFaqs. URL consultato il 2 giugno 2016.
  2. ^ a b Alexander Antoniades, Monsters from the Id: The Making of Doom, su gamasutra.com, gennaio 1994. URL consultato il 1º agosto 2016.
  3. ^ A History of id Tech, su ign.com, 28 aprile 2011. URL consultato il 1º agosto 2016.
  4. ^ Wolfenstein 3D Engine, su Giant Bomb. URL consultato il 2 giugno 2016.
  5. ^ Massimo Luciani, Wolfenstein 3D was launched 20 years ago, su english.netmassimo.com, 5 maggio 2012. URL consultato il 2 giugno 2016.

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