Left 4 Dead 2 | |||||
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Produtora(s) | Valve Software | ||||
Editora(s) | Electronic Arts | ||||
Motor | Source | ||||
Plataforma(s) | Windows, Linux, Xbox 360, OS X | ||||
Lançamento | Windows e Xbox 360: 17 de Novembro de 2009 OS X: | ||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa Survival Horror | ||||
Modos de jogo | Single Player, Multi-Player | ||||
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Left 4 Dead 2, assim como seu antecessor, é um jogo multiplayer de survival horror e cooperação de tiro em primeira pessoa. É a sequência do jogo ganhador de prêmios da Valve Corporation, Left 4 Dead. O jogo foca a jogabilidade cooperativa do original e usa a engine Source da Valve, a mesma engine usada em Left 4 Dead. O jogo fez a sua estreia na E3 2009 em um trailer durante o evento de imprensa da Microsoft.[1]
Como o original, Left 4 Dead 2 se passa durante um apocalipse zumbi, e foca em quatro sobreviventes lutando contra hordas dos Infectados. Os sobreviventes devem abrir seu caminho através dos níveis, parando nos abrigos que servem como checkpoints, com a chegada sendo um veículo de resgate no final da campanha. A jogabilidade é alterada por uma inteligência artificial chamada de "Director", que monitora a performance dos jogadores e altera o cenário para produzir um desafio dinâmico para os jogadores conforme eles progridem. Novidades serão introduzidas, como novos tipos de Infectados, armas de combate corpo-a-corpo, e uma história que conecta as cinco campanha dos jogos.[2]
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