Second Life

Second Life
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
Publicació2003
GènereMMO Món virtual
Epònimvida després de la mort Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaMac OS X (10.4.11 o més nou)

Windows

Linux i686
MotorPropietari, gratuït i de codi obert.

2.0.1.203797 (Windows) 2.0.1.203797 (Mac OS X)

2.0.1.203797 Beta (Linux)
ModesMultijugador (només en línia)
FormatDescàrrega digital

Windows - 23 MB
Mac OS X - 42 MB
Linux - 37 MB Cable, DSL o ADSL

256MB RAM (PC) 512MB RAM (Mac)

50MB - 1000MB d'espai al disc dur

800MHz x86 CPU o superior (PC) 1GHz G4 o superior (Mac)

nVidia GeForce 2, GeForce4 MX o superior

ATI Radeon Radeon 8500, Radeon 9250 o superior
Dispositiu d'entradaTeclat, ratolí
Escrit enC++ Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Linden Lab
EditorLinden Lab Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorLinden Lab
Més informació
Lloc websecondlife.com (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamessecond-life Modifica el valor a Wikidata
Stack ExchangeEtiqueta Modifica el valor a Wikidata
Id. Subredditsecondlife Modifica el valor a Wikidata

Facebook: secondlife Twitter (X): SecondLife Instagram: secondlife Youtube: UC5dsLkNZX9pVgmEHpJX9QCA Modifica el valor a Wikidata

Second Life (SL abreviat) és un món virtual 3D en línia llançat el 23 de juny de 2003, desenvolupat per i propietat de la firma Linden Lab, amb seu a San Francisco.[1] És un dels mons virtuals més antics i el més prolífic amb milions d'usuaris de més de 150 països.[2] L'empresa disposa les condicions prèvies de l'entorn 3D, actualitza els software i controla els pagaments, però cedeix l'organització del món virtual als seus usuaris. S'hi pot accedir lliurement a través del propi programari de Linden Lab o mitjançant visors alternatius de tercers.[3]

Els usuaris de Second Life, també anomenats residents, creen representacions virtuals d’ells mateixos, anomenats avatars, i poden interactuar amb espais, objectes i altres avatars. Poden explorar el món (conegut com a quadrícula), conèixer altres residents i participar en activitats lúdiques, socials o polítiques. L'univers té el seu propi sistema econòmic: els residents poden crear i vendre objectes, propietats o serveis. Els intercanvis es fan en dòlars Linden, una moneda virtual que pot ser intercanviada per monedes reals.[4]

Second Life està pensat per a persones majors de 16 anys, a excepció dels usuaris de 13 a 15 anys, que estan restringits a la regió d’una institució patrocinadora (per exemple, una escola).

  1. Lieser, Wolf. Arte Digital: Nuevos Caminos en el Arte (en español). Alemanya: h.f.ullmann, 2010, p. 101. ISBN 978-3-8331-5344-0. 
  2. «Second Life Work/FAQs - Second Life Wiki». [Consulta: 27 novembre 2020].
  3. «Third Party Viewer Directory - Second Life Wiki». [Consulta: 27 novembre 2020].
  4. James Au, Wagner. The Making of Second Life: Notes from the New World (en anglès). E.E.U.U.: HarperBusiness, 2008, p. 10. ISBN 9780061579981. 

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search