Metaverso

Réplica del centro de estudios localizado en el principal campus universitario de Saint Leo, Florida, realizada en Second Life, un ejemplo del metaverso.

Metaverso es un universo posrealidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital. Se basa en la convergencia de tecnologías, como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), que permiten interacciones multisensoriales con entornos virtuales, objetos digitales y personas. Por tanto, metaverso es una red interconectada de entornos inmersivos y sociales en plataformas multiusuario persistentes.[1][2]

Es un entorno donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el cual actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener necesariamente sus limitaciones.[3]

Está compuesto generalmente por múltiples espacios virtuales tridimensionales, compartidos y persistentes, vinculados a un universo virtual percibido.[4][5]

En un sentido más amplio, metaverso puede referirse no solo a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual.[6]

Hasta ahora se han identificado usos aplicados de metaverso en el terreno del entretenimiento, la teleeducación,[7][8]​ la telesalud, la telemedicina[9]​ y especialmente en el campo de la economía digital,[10]​ en donde comienzan a emerger nuevas formas de valor como los token no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés).[11]

Si bien la experiencia más exitosa y reconocida de metaverso ha sido Second Life, se espera que la corporación Meta (anteriormente conocida como Facebook, Inc.), propiedad del magnate estadounidense Mark Zuckerberg, sea la que encabece la ejecución y los nuevos desarrollos en el campo de los metaversos en los próximos años, puesto que es la compañía global que más recursos humanos y tecnológicos está invirtiendo en este campo tecnológico, incluyendo tecnología de software y hardware.[12]

Existen también, otros proyectos relacionados con el mundo de las criptomonedas, como puede ser el caso de Decentraland, que ya tiene operativo su propio metaverso.[13]

  1. «metaverso, neologismo válido». Fundéu. 
  2. Mystakidis, Stylianos (2022-03). «Metaverse». Encyclopedia (en inglés) 2 (1): 486-497. ISSN 2673-8392. doi:10.3390/encyclopedia2010031. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  3. Kaplan Andreas and Haenlein Michael - The fairyland of Second Life: Virtual social worlds and how to use them - Business Horizons
  4. Metaverse or Metacurse? Human-Computer Interaction eJournal. Social Science Research Network.
  5. «Web Archive of IEEE VW Standard Working Group» (en inglés). 8 de junio de 2014. Archivado desde el original el 8 de junio de 2014. Consultado el 29 de enero de 2016. 
  6. Smart, J.M.; Cascio, J.; Paffendorf, J. (2007). «Metaverse Roadmap Overview» (en inglés). Accelerated Studies Foundation. 
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  8. J. D. Anacona,, E. E. Millán y C. A. Gómez. «Application of metaverses and the virtual reality in teaching». Scielo. Consultado el 01/11/2021. 
  9. «El metaverso como solución para universalizar la telemedicina». DriCloud. 21 de febrero de 2022. Consultado el 25 de enero de 2024. 
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  12. «¿Qué hay detrás de la apuesta de Zuckerberg y Facebook por el metaverso?». abc. 29 de octubre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021. 
  13. «¿Qué es el Metaverso? Un Futuro lleno de Posibilidades». ElCriptoVerso. 27 de febrero de 2022. Consultado el 27 de febrero de 2022. 

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